کتاب تسلط بر کلاس‌ها و اشیاء در ++C: از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی پروژه‌های مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر کلاس‌ها و اشیاء در ++C: از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی پروژه‌های مهندسی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت استفاده از آن در مهندسی نرم‌افزار
  • 2. معرفی کلاس‌ها در ++C و ساختار تعریف آن‌ها
  • 3. تفاوت مفهوم کلاس و شیء در مدل‌سازی نرم‌افزار
  • 4. دسترسی به اعضای کلاس و سطوح دسترسی عمومی و خصوصی
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی و اهمیت آن در پایداری کد
  • 6. روش‌های تعریف متدهای کلاس در داخل و خارج از بدنه کلاس
  • 7. آشنایی با سازنده‌ها و نقش آن‌ها در مقداردهی اولیه اشیاء
  • 8. سازنده‌های پارامتردار و سربارگذاری سازنده‌ها
  • 9. مفهوم مخرب‌ها و مدیریت منابع در چرخه حیات اشیاء
  • 10. تفاوت تخصیص حافظه در پشته و حافظه پویا برای اشیاء
  • 11. اشاره‌گر this و کاربرد آن در ارجاع به شیء جاری
  • 12. اعضای داده‌ای ایستا و روش‌های اشتراک‌گذاری داده در کلاس
  • 13. توابع عضو ایستا و نحوه فراخوانی آن‌ها بدون ایجاد شیء
  • 14. اعضای ثابت در کلاس و مدیریت مقادیر تغییرناپذیر
  • 15. توابع عضو ثابت و محدودیت‌های دسترسی به اعضای داده‌ای
  • 16. مفهوم کلاس‌های دوست و توابع دوست در ++C
  • 17. کپی‌سازها و اهمیت مدیریت کپی‌برداری از اشیاء
  • 18. عملگر انتساب و روش‌های پیاده‌سازی اصولی آن
  • 19. مفهوم ترکیب اشیاء و روابط بین کلاس‌ها
  • 20. وراثت و گسترش قابلیت‌های کلاس‌های پایه
  • 21. سطوح وراثت عمومی، محافظت‌شده و خصوصی
  • 22. توابع مجازی و مفاهیم چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. جدول توابع مجازی و پیاده‌سازی داخلی چندریختی
  • 24. کلاس‌های انتزاعی و توابع مجازی خالص
  • 25. سربارگذاری عملگرها برای کلاس‌های تعریف شده توسط کاربر
  • 26. سربارگذاری عملگرهای ورودی و خروجی جریان
  • 27. مدیریت استثناها در کلاس‌ها و تضمین پایداری برنامه
  • 28. الگوهای کلاس و برنامه‌نویسی ژنریک
  • 29. استفاده از فضاهای نام برای سازماندهی کلاس‌ها
  • 30. ساختاردهی پروژه‌های بزرگ با استفاده از فایل‌های سرآیند و پیاده‌سازی
  • 31. پیاده‌سازی الگوهای طراحی پایه در شیءگرایی
  • 32. مدل‌سازی سیستم‌های نرم‌افزاری با استفاده از نمودارهای کلاس
  • 33. اصول طراحی SOLID در توسعه نرم‌افزار با ++C
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها با استفاده از انتقال معنایی
  • 35. مدیریت حافظه هوشمند با استفاده از اشاره‌گرهای هوشمند
  • 36. پیاده‌سازی یک پروژه عملی: طراحی ساختار یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 37. پیاده‌سازی یک پروژه عملی: شبیه‌سازی سیستم بانکی با رعایت اصول شیءگرایی
  • 38. تست واحد و ارزیابی کیفیت کدهای شیءگرا
  • 39. مستندسازی کلاس‌ها و استفاده از استانداردهای کدنویسی تمیز
تگ‌ها: آموزش شیءگرایی برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار زبان C++ ساختارهای داده در ++C کدنویسی سی‌پلاس‌پلاس کلاس و شیء مفاهیم برنامه‌نویسی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.