کتاب آموزش جامع پیادهسازی سیستمهای شبکه و مدلسازی کاراکتر در بازیهای چندنفره آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی سیستمهای شبکه و مدلسازی کاراکتر در بازیهای چندنفره آنلاین
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتور یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری کلاینت-سرور در بازیهای آنلاین
- 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی برای پروژههای شبکه
- 3. اصول مدلسازی کاراکتر سهبعدی برای بازیهای اولشخص
- 4. بهینهسازی مشهای سهبعدی جهت افزایش نرخ فریم در بازی
- 5. پیادهسازی سیستم حرکتی کاراکتر در محیط شبکه
- 6. مفاهیم همگامسازی وضعیت در بازیهای چندنفره
- 7. مدیریت پکیجهای شبکه در موتور یونیتی
- 8. نصب و راهاندازی محیط ارتباطی کلاینت و سرور
- 9. طراحی ساختار دادههای کاراکتر برای تبادل در شبکه
- 10. مبانی سیستم انیمیشنسازی کاراکتر در یونیتی
- 11. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای کاراکتر اولشخص
- 12. پیادهسازی دوربین اولشخص و محدودیتهای زاویه دید
- 13. بررسی معماری انتقال داده در پروتکلهای شبکه
- 14. مدیریت تأخیر و روشهای کاهش آن در بازیهای آنلاین
- 15. پیادهسازی سیستم تیراندازی و تشخیص برخورد در شبکه
- 16. طراحی منطق سیستم سلامت و آسیبدیدگی کاراکتر
- 17. بهروزرسانی موقعیت کاراکترها در شبکه با استفاده از درونیابی
- 18. مدیریت ورودیهای کاربر در محیطهای چندنفره
- 19. پیادهسازی قابلیت پرش و تعامل با محیط در شبکه
- 20. طراحی سیستم اسلحه و مدیریت مهمات در سمت کلاینت
- 21. بررسی امنیت دادهها در انتقال بین کلاینت و سرور
- 22. پیادهسازی لابی و سیستم مدیریت اتاقهای بازی
- 23. استفاده از کامپوننتهای شبکه برای همگامسازی اشیاء
- 24. مدیریت حیات و مرگ کاراکتر در فضای بازی آنلاین
- 25. بهکارگیری سیستم ذرات برای جلوههای بصری تیراندازی
- 26. طراحی رابط کاربری برای نمایش وضعیت بازیکن
- 27. پیادهسازی سیستم چت درونبازی با رعایت اصول اخلاقی
- 28. مدیریت بارگذاری صحنهها در پروژههای چندنفره
- 29. بهینهسازی پهنای باند در ارسال دادههای کاراکتر
- 30. تست و عیبیابی سیستمهای شبکه در محیط محلی
- 31. استفاده از ابزارهای دیباگ یونیتی برای تحلیل ترافیک شبکه
- 32. آشنایی با سیستمهای احراز هویت در بازیهای آنلاین
- 33. مدیریت امتیازات و جدول ردهبندی در شبکه
- 34. اصول طراحی نقشه برای بازیهای اولشخص چندنفره
- 35. پیادهسازی سیستم بازتولید کاراکتر پس از مرگ
- 36. بهینهسازی سایهها و نورپردازی برای عملکرد بهینه
- 37. مدیریت متریالها و بافتهای کاراکتر در شبکه
- 38. پیادهسازی سیستم مدیریت صدا در بازیهای آنلاین
- 39. بررسی محدودیتهای سختافزاری در پردازش بازیهای شبکه
- 40. نکات کلیدی در انتشار و تست نهایی بازیهای آنلاین
تگها:
آموزش ساخت بازی FPS
آموزش یونیتی
بازیسازی چندنفره
برنامهنویسی شبکه در بازی
پیادهسازی شبکه در یونیتی
توسعه بازی آنلاین
طراحی کاراکتر سه بعدی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.