کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکتر و NPC در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکتر و NPC در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی کاراکتر
  • 2. مبانی آناتومی بدن انسان در طراحی سه‌بعدی
  • 3. بررسی استانداردهای طراحی کاراکتر برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. مدل‌سازی اولیه بدنه کاراکتر با استفاده از تکنیک بلاک‌اوت
  • 5. جزئیات‌سازی و اصلاح فرم‌های عضلانی در محیط بلندر
  • 6. طراحی چهره و صورت‌بندی اجزای اصلی سر
  • 7. مدل‌سازی لباس و پوشش با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 8. استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای افزودن جزئیات
  • 9. بهینه‌سازی مش و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای بازی
  • 10. بررسی توپولوژی مناسب برای حرکت و انیمیشن
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی مو و تزئینات جانبی
  • 12. آماده‌سازی مدل برای نقشه‌برداری یو-وی
  • 13. انجام یو-وی آنرپینگ اصولی برای کاراکتر
  • 14. اصول بافت‌دهی و ایجاد متریال در نرم‌افزار
  • 15. نقاشی دیجیتال تکسچرها برای پوست و لباس
  • 16. نورپردازی و رندر آزمایشی در محیط بلندر
  • 17. مبانی اسکلت‌بندی و ریگ‌بندی مقدماتی کاراکتر
  • 18. اتصال استخوان‌ها به مدل و وزن‌دهی به نقاط حرکتی
  • 19. تنظیم کنترلرهای حرکتی برای انیمیشن‌سازی
  • 20. صادرات مدل از بلندر به فرمت استاندارد برای آنریل انجین
  • 21. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین ۵
  • 22. وارد کردن مدل و متریال‌ها به موتور بازی‌سازی
  • 23. ساخت سیستم متریال پیشرفته در آنریل انجین
  • 24. کار با سیستم نورپردازی لومن برای بهبود کیفیت بصری
  • 25. پیاده‌سازی سیستم ریگ‌بندی انسانی در موتور
  • 26. تنظیمات مربوط به انیمیشن‌سازی کاراکتر در محیط موتور
  • 27. ساخت سیستم جابه‌جایی و کنترل حرکتی کاراکتر
  • 28. برنامه‌نویسی ویژوال یا بلوپرینت برای هوش مصنوعی NPC
  • 29. طراحی رفتار و الگوی حرکتی NPC در بازی
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 31. تست نهایی و رفع اشکالات مدل‌سازی و انیمیشن
  • 32. خروجی گرفتن و بسته‌بندی نهایی کاراکتر برای استفاده در بازی
تگ‌ها: آموزش بلندر آنریل انجین ۵ توسعه بازی با Unreal Engine طراحی NPC طراحی کاراکتر بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی شخصیت بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.