کتاب طراحی و پیادهسازی تغییر شکل موجودات تخیلی در بلندر (تکنیکهای Morphing و Rigging) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی تغییر شکل موجودات تخیلی در بلندر (تکنیکهای Morphing و Rigging)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی با نرمافزار Blender
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای مدلسازی در بلندر
- 2. اصول طراحی آناتومی موجودات تخیلی و فانتزی
- 3. کاربرد ترسیم طرحهای اولیه در فضای سهبعدی
- 4. مدلسازی حجمهای پایه و مسدودسازی فرم بدن
- 5. تکنیکهای بهینهسازی مش برای تغییر شکل
- 6. مدیریت و سازماندهی لایهها و مجموعهها در صحنه
- 7. اصول توپولوژی صحیح برای انیمیشنسازی
- 8. استفاده از اصلاحگرهای پایه برای فرمدهی بدن
- 9. طراحی جزئیات صورت و عضلات صورت
- 10. مدلسازی قطعات متحرک و الحاقات بدن
- 11. پیادهسازی اسکلتبندی استاندارد برای موجودات
- 12. تنظیمات وزندهی استخوانها به مش
- 13. تکنیکهای تغییر شکل مش با استفاده از Shape Keys
- 14. ایجاد توالی تغییر شکل در بازههای زمانی
- 15. استفاده از درایورها برای خودکارسازی فرآیند تبدیل
- 16. مدیریت تغییرات متریال و بافت در حین دگردیسی
- 17. تکنیکهای انیمیشنسازی برای انتقال نرم بین دو فرم
- 18. کاربرد هندسه گرهای در تغییرات ساختاری
- 19. ایجاد سیستمهای ذرات برای شبیهسازی تغییرات ظاهری
- 20. پیادهسازی انیمیشنهای ترکیبی در تایملاین
- 21. تنظیمات نورپردازی صحنه برای نمایش جزئیات تغییر شکل
- 22. استفاده از دوربینهای متحرک برای نمایش زوایای مختلف
- 23. تکنیکهای رندرینگ برای خروجیهای واقعگرایانه
- 24. بهینهسازی تنظیمات رندر برای کاهش زمان پردازش
- 25. خروجی گرفتن از سکانسهای انیمیشنی
- 26. اصول ترکیببندی هنری در پروژههای دیجیتال
- 27. بررسی و رفع خطاهای متداول در تغییر شکل مش
- 28. استفاده از ابزارهای اصلاحی برای بهبود حرکت مفاصل
- 29. کاربرد کلیدهای میانبر برای افزایش سرعت مدلسازی
- 30. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 31. روشهای ایجاد افکتهای بصری همراه با تغییر شکل
- 32. ساخت محیطهای انتزاعی برای نمایش موجودات
- 33. اصول رنگبندی و نورپردازی در فضاهای فانتزی
- 34. تکنیکهای پسپردازش و اصلاح رنگ در بلندر
- 35. کاربرد لایههای رندر برای کنترل دقیقتر خروجی
- 36. جمعبندی و اجرای یک پروژه کامل تغییر شکل موجود
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
انیمیشنسازی فانتزی
تکنیک Morphing
ریگبندی در بلندر
طراحی شخصیت
طراحی موجودات تخیلی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.