کتاب پیاده‌سازی و یکپارچه‌سازی رابط‌های کاربری سه‌بعدی در اپلیکیشن‌های اندرویدی با استفاده از OpenGL ES و ابزارهای بهینه توسعه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی و یکپارچه‌سازی رابط‌های کاربری سه‌بعدی در اپلیکیشن‌های اندرویدی با استفاده از OpenGL ES و ابزارهای بهینه توسعه

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای موبایل (Android Development)

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و تعاملات سه‌بعدی در اندروید

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و سیستم تصویر در اندروید
  • 2. آشنایی با معماری OpenGL ES در محیط اندروید
  • 3. پیکربندی پروژه و آماده‌سازی فضای رندرینگ
  • 4. درک چرخه حیات GLSurfaceView در فعالیت‌های اندرویدی
  • 5. مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی و مختصات هندسی
  • 6. کار با رئوس و اندیس‌ها برای ترسیم اشکال پایه
  • 7. مدیریت حافظه گرافیکی و تخصیص Bufferها
  • 8. مفاهیم ماتریس‌های تبدیل در فضای سه‌بعدی
  • 9. پیاده‌سازی چرخش و تغییر مقیاس در اشیاء سه‌بعدی
  • 10. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی شیدرها (GLSL)
  • 11. نوشتن اولین Vertex Shader در محیط اندروید
  • 12. نوشتن اولین Fragment Shader برای رنگ‌پردازی
  • 13. یکپارچه‌سازی شیدرها در خط لوله گرافیکی اندروید
  • 14. مدیریت بافت‌ها و نقشه‌برداری تصاویر روی سطوح
  • 15. کار با دوربین مجازی و پرسپکتیو در فضای سه‌بعدی
  • 16. پیاده‌سازی نورپردازی ساده (Phong Lighting) در شیدرها
  • 17. مدیریت تعاملات لمسی و تبدیل مختصات صفحه به فضای سه‌بعدی
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ برای دستگاه‌های با منابع محدود
  • 19. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 20. کار با فایل‌های OBJ و فرمت‌های استاندارد مدل‌سازی
  • 21. پیاده‌سازی انیمیشن‌های نرم با استفاده از Interpolation
  • 22. ترکیب رابط کاربری دوبعدی اندروید با المان‌های سه‌بعدی
  • 23. مدیریت عمق و شفافیت در ترکیب لایه‌های گرافیکی
  • 24. پیاده‌سازی سایه‌زنی و تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 25. استفاده از ابزارهای Profiling برای تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 26. رفع اشکال و عیب‌یابی در خط لوله گرافیکی
  • 27. توسعه کامپوننت‌های گرافیکی قابل استفاده مجدد
  • 28. بهینه‌سازی مصرف انرژی در اپلیکیشن‌های گرافیکی
  • 29. اصول طراحی تعاملات کاربر در فضای سه‌بعدی
  • 30. تست و اعتبارسنجی خروجی‌های گرافیکی در شبیه‌سازها و سخت‌افزار واقعی
تگ‌ها: آموزش OpenGL ES برنامه‌نویسی اندروید برنامه‌نویسی گرافیک اندروید بهینه‌سازی اپلیکیشن اندروید توسعه اپلیکیشن اندروید رابط کاربری سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی اندروید مدل‌سازی سه‌بعدی موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.