کتاب اصول و مبانی پویانمایی کلاسیک: آموزش جامع انیمیشن دوبعدی برای هنرجویان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی پویانمایی کلاسیک: آموزش جامع انیمیشن دوبعدی برای هنرجویان
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و تجسمی
موضوع میانی: تکنیکهای پویانمایی (انیمیشن) دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با تاریخچه و مفاهیم پویانمایی کلاسیک
- 2. آشنایی با ابزارها و نرمافزارهای استاندارد پویانمایی دوبعدی
- 3. مبانی طراحی فیگور و آناتومی برای انیماتورها
- 4. درک اصول دوازدهگانه پویانمایی در آثار کلاسیک
- 5. مفهوم زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکت
- 6. تمرین کشش و فشردگی در اشیاء ساده
- 7. پیشبینی و آمادهسازی برای حرکت
- 8. روشهای اجرای حرکت مستقیم و حرکت از ابتدا به انتها
- 9. اصول نمایشی و اغراق در طراحی حرکت
- 10. حرکتهای ثانویه و نقش آنها در واقعگرایی
- 11. حرکتهای پیوسته و تداوم در پویانمایی
- 12. مفهوم قوسهای حرکتی و اهمیت آن در نرمی حرکت
- 13. آموزش طراحی کلید فریمهای اصلی
- 14. طراحی فریمهای میانی و تکمیل چرخه حرکت
- 15. اصول طراحی و اجرای حرکت پاندول
- 16. تکنیکهای پویانمایی راه رفتن انسان
- 17. تکنیکهای پویانمایی دویدن و حالات بدن
- 18. پویانمایی حیوانات و حرکتهای چهارپا
- 19. آموزش طراحی و اجرای چرخه حرکت پرواز
- 20. درک وزن و تعادل در پویانمایی شخصیتها
- 21. شخصیتپردازی و طراحی مدلشیت
- 22. طراحی حالات چهره و بیان احساسات در انیمیشن
- 23. اصول هماهنگی صدا و لبخوانی در پویانمایی
- 24. کار با خطوط راهنما و پرسپکتیو در صحنه
- 25. تکنیکهای لایهبندی و عمقنمایی در فضای دوبعدی
- 26. آشنایی با نورپردازی و سایهزنی در پویانمایی کلاسیک
- 27. اصول تدوین و زمانبندی سکانسهای متحرک
- 28. کارگردانی هنری و روایت بصری در انیمیشن
- 29. طراحی استوریبرد برای پروژههای پویانمایی
- 30. اصول ترکیببندی در قابهای متحرک
- 31. روشهای انتقال حس در پویانماییهای کوتاه
- 32. تکنیکهای پاکنویسی و خطکشی نهایی
- 33. آشنایی با رنگگذاری و پالتهای رنگی استاندارد
- 34. اصول استفاده از پسزمینههای نقاشی شده
- 35. تکنیکهای ترکیببندی لایههای دیجیتال
- 36. آموزش خروجی گرفتن و استانداردهای نمایش
- 37. بررسی آثار برجسته پویانمایی و تحلیل تکنیکی آنها
- 38. پروژه نهایی: طراحی و اجرای یک سکانس کوتاه انیمیشن
- 39. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق معنوی در آثار هنری
- 40. اصول ارائه و نقد آثار پویانمایی در محیطهای آموزشی
تگها:
آموزش انیمیشنسازی
آموزش نرمافزار انیمیشن
اصول دوازدهگانه انیمیشن
انیمیشن کلاسیک
پویانمایی دوبعدی
طراحی حرکت
گرافیک متحرک
متحرکسازی کاراکتر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.