کتاب آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای تعاملی دوبعدی در محیط Spark AR Studio با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای تعاملی دوبعدی در محیط Spark AR Studio
موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم واقعیت افزوده در محیط Spark AR
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای Spark AR Studio
- 3. نصب و راهاندازی اولیه پروژه واقعیت افزوده
- 4. مدیریت فایلها و وارد کردن داراییهای گرافیکی
- 5. کار با فضای کاری دوبعدی در محیط سه بعدی
- 6. مبانی طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 7. ایجاد و مدیریت اشیاء دو بعدی در صحنه
- 8. آشنایی با پنل Patch Editor و منطق برنامهنویسی بصری
- 9. کار با نودهای پایه برای کنترل اشیاء
- 10. درک سیستم مختصات در واقعیت افزوده
- 11. پیادهسازی تشخیص چهره و ردیابی صورت
- 12. استفاده از Face Tracker برای تعامل با کاربر
- 13. ایجاد و مدیریت بافتها و متریالهای دو بعدی
- 14. تنظیم نورپردازی و رنگبندی محیط
- 15. مبانی ایجاد انیمیشنهای ساده برای اشیاء دو بعدی
- 16. استفاده از فریمهای کلیدی برای متحرکسازی
- 17. کنترل حرکت اشیاء با استفاده از ورودیهای کاربر
- 18. ایجاد منطق بازی با استفاده از Patch Editor
- 19. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازیهای واقعیت افزوده
- 20. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
- 21. کار با رویدادهای لمسی برای تعامل با اشیاء
- 22. پیادهسازی منطق برخورد (Collision Detection) در محیط دو بعدی
- 23. ایجاد افکتهای بصری و ذرات (Particle Systems)
- 24. بهینهسازی داراییها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 25. مدیریت حافظه و کاهش حجم پروژه
- 26. تست و عیبیابی پروژه در شبیهساز Spark AR
- 27. اتصال به دستگاه موبایل برای پیشنمایش زنده
- 28. استفاده از قابلیتهای دوربین در تعاملات بازی
- 29. طراحی مکانیکهای ساده برای بازیهای تعاملی
- 30. پیادهسازی منطق تکرار و حلقهها در Patch Editor
- 31. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در محیط بازی
- 32. استفاده از متغیرها و توابع برای مدیریت منطق بازی
- 33. ایجاد منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 34. پیادهسازی سیستم سطحبندی در بازیهای واقعیت افزوده
- 35. کار با تایمرها و زمانبندی رویدادها
- 36. اعتبارسنجی و تست نهایی پروژه
- 37. آمادهسازی پروژه برای انتشار در پلتفرمهای رسمی
- 38. مراحل بررسی و تأیید پروژه طبق استانداردها
- 39. آشنایی با محدودیتهای فنی در توسعه واقعیت افزوده
- 40. اصول طراحی تجربهکاربری (UX) در بازیهای واقعیت افزوده
- 41. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در Spark AR
- 42. استفاده از کتابخانههای آماده داراییهای دیجیتال
- 43. رفع خطاهای رایج در برنامهنویسی بصری
- 44. ارتقای کیفیت بصری بازی با استفاده از فیلترهای پسپردازش
- 45. پیادهسازی مکانیکهای تعاملی مبتنی بر حرکت سر
- 46. مدیریت پیچیدگیهای منطقی در پروژههای بزرگ
- 47. مستندسازی پروژه و نگهداری کدهای بصری
- 48. بررسی نمونههای موفق بازیهای واقعیت افزوده ایرانی
- 49. تمرین نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی تعاملی کامل
تگها:
آموزش Spark AR
اسپارک ایآر
بازیسازی تعاملی
برنامهنویسی بازی موبایل
توسعه واقعیت افزوده
طراحی بازی دوبعدی
متحرکسازی در اسپارک ایآر
واقعیت افزوده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.