کتاب آموزش تخصصی شبیهسازی تخریب و رفتار اجسام صلب در بلندر (Rigid Body Dynamics) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی شبیهسازی تخریب و رفتار اجسام صلب در بلندر (Rigid Body Dynamics)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: شبیهسازی فیزیک و جلوههای ویژه در نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط شبیهسازی فیزیک در بلندر
- 2. مبانی موتور فیزیکی اجسام صلب Rigid Body
- 3. تفاوت اجسام فعال Active و غیرفعال Passive
- 4. تنظیمات برخورد و اشکال برخورد Collision Shapes
- 5. مدیریت جرم و چگالی در شبیهسازی اجسام
- 6. اصطکاک و خاصیت جهندگی در سطوح
- 7. بهینهسازی تنظیمات صحنه برای محاسبات فیزیکی
- 8. ایجاد شکستگیهای اولیه با ابزار Cell Fracture
- 9. تکنیکهای مدلسازی برای تخریب واقعگرایانه
- 10. مدیریت اتصال قطعات با استفاده از Rigid Body Constraints
- 11. کاربرد لولاهای فیزیکی در تخریب سازهها
- 12. شبیهسازی شکستن دیوار با استفاده از نیروی ضربه
- 13. تنظیمات محدوده اثر نیروهای خارجی
- 14. استفاده از Field Weights برای کنترل حرکت قطعات
- 15. بهینهسازی هندسه برای کاهش خطاهای برخورد
- 16. ایجاد وقفه در فعالسازی شبیهسازی اجسام
- 17. تکنیکهای پختن شبیهسازی Bake Dynamics
- 18. مدیریت کش و حافظه در شبیهسازیهای سنگین
- 19. تکنیکهای جایگزینی مدلهای با جزئیات بالا با مدلهای ساده
- 20. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد خردهسنگ و گرد و غبار
- 21. ترکیب شبیهسازی اجسام صلب با سیستمهای دود و آتش
- 22. نورپردازی صحنههای تخریب برای افزایش واقعگرایی
- 23. تنظیمات دوربین برای القای حس قدرت در تخریب
- 24. اصول رندرینگ صحنههای فیزیکمحور در موتور Cycles
- 25. استفاده از موتور Eevee برای پیشنمایش سریع شبیهسازی
- 26. مدیریت لایهها و مجموعهها در صحنههای پیچیده
- 27. تکنیکهای پسپردازش و ترکیببندی برای جلوههای ویژه
- 28. خروجی گرفتن از شبیهسازی برای استفاده در پروژههای انیمیشن
- 29. رفع خطاهای رایج در محاسبات فیزیکی بلندر
- 30. بررسی موردی شبیهسازی فروپاشی یک ستون سنگی
- 31. شبیهسازی برخورد پرتابه به موانع صلب
- 32. کنترل دقیق زمانبندی تخریب با استفاده از فریمهای کلیدی
- 33. ایجاد انیمیشنهای تخریب کنترلشده برای سکانسهای سینمایی
- 34. استفاده از Modifierهای فیزیکی در ترکیب با Rigid Body
- 35. اصول کار با دادههای کش برای انتقال شبیهسازی به نرمافزارهای دیگر
- 36. بهینهسازی عملکرد سیستم برای شبیهسازیهای مقیاس بزرگ
- 37. خلق جلوههای ویژه محیطی با استفاده از اجسام صلب
- 38. مدیریت برخورد اجسام نرم و سخت در محیط بلندر
- 39. روشهای بهینهسازی جریان کاری در پروژههای پیچیده هنرهای دیجیتال
- 40. پروژه نهایی: طراحی و اجرای یک سکانس تخریب کامل ساختمان
تگها:
آموزش Blender
آموزش Rigid Body
آموزش بلندر
انیمیشن سهبعدی
تخریب اجسام در بلندر
جلوههای ویژه بصری
شبیهسازی تخریب
شبیهسازی فیزیک در بلندر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.