کتاب آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی برای محیط‌های مجازی و بازی‌سازی (با استفاده از CC4 و Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی برای محیط‌های مجازی و بازی‌سازی (با استفاده از CC4 و Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم مدل‌سازی کاراکتر در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی محیط نرم‌افزار Character Creator 4 و ابزارهای پایه
  • 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پروژه در CC4
  • 4. اصول طراحی آناتومی و تناسبات بدن در مدل‌سازی کاراکتر
  • 5. استفاده از کتابخانه‌های پیش‌فرض و شخصی‌سازی اولیه کاراکتر
  • 6. تنظیمات مش و توپولوژی مناسب برای بهینه‌سازی مدل
  • 7. کار با ابزارهای شکل‌دهی و تغییر چهره (Morphing)
  • 8. طراحی و اعمال بافت‌های پوستی و رنگ‌آمیزی حرفه‌ای
  • 9. مدیریت و ویرایش متریال‌ها در محیط CC4
  • 10. اصول طراحی و مدل‌سازی پوشاک برای کاراکترها
  • 11. شبیه‌سازی فیزیک لباس و پارچه در محیط نرم‌افزار
  • 12. تنظیمات استخوان‌بندی و مفصل‌بندی (Rigging) استاندارد
  • 13. استفاده از ابزارهای اتوماتیک اسکینینگ و اصلاح وزن‌دهی
  • 14. ایجاد و مدیریت حالات چهره و سیستم‌های بیان احساسات
  • 15. مبانی انیمیشن‌سازی کاراکتر در CC4
  • 16. استفاده از کتابخانه حرکات (Motion Library) و اصلاح آن‌ها
  • 17. کار با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن و تایم‌لاین
  • 18. صادرات مدل از CC4 به نرم‌افزار Blender جهت بهینه‌سازی
  • 19. آشنایی با ساختار فایل‌های GLB و GLTF در محیط سه‌بعدی
  • 20. اصول بهینه‌سازی مش‌ها برای خروجی‌های سبک و بهینه
  • 21. تنظیمات متریال و شیدرها برای موتورهای رندر و بازی‌ساز
  • 22. مدیریت بافت‌ها (Textures) و کاهش حجم فایل نهایی
  • 23. اصلاح ساختار سلسله‌مراتب استخوان‌ها پس از ورود به Blender
  • 24. تنظیمات نورپردازی و دوربین برای خروجی‌های نمایشی
  • 25. بررسی خطاهای رایج در تبدیل مدل و روش‌های عیب‌یابی
  • 26. تست نهایی انیمیشن و رفتار کاراکتر در محیط‌های مجازی
  • 27. اصول خروجی گرفتن نهایی با استانداردهای GLTF
  • 28. تطبیق مدل‌های طراحی شده با استانداردهای بازی‌سازی داخلی
  • 29. نکات تکمیلی در مورد بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های تحت وب
  • 30. پروژه عملی طراحی یک کاراکتر کامل از ایده تا خروجی نهایی
تگ‌ها: آموزش Character Creator 4 آموزش گرافیک سه‌بعدی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی پایپ‌لاین انیمیشن خروجی GLB طراحی کاراکتر بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی طراحی مدل‌های مجازی فرمت GLTF مدل‌سازی با بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.