کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیک‌های سه‌بعدی و فیزیک مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیک‌های سه‌بعدی و فیزیک مدرن

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی برای پروژه‌های دوبعدی
  • 3. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در یونیتی
  • 4. آشنایی با پنل‌های اصلی و رابط کاربری موتور یونیتی
  • 5. مفاهیم مختصات و فضای دوبعدی در یونیتی
  • 6. مدیریت اسپرایت‌ها و واردسازی دارایی‌های گرافیکی
  • 7. کار با کامپوننت Sprite Renderer و تنظیمات پیکسل در واحد
  • 8. استفاده از Sprite Atlas برای بهینه‌سازی حافظه
  • 9. مبانی برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط یونیتی
  • 10. کار با متغیرها و توابع اصلی در اسکریپت‌نویسی بازی
  • 11. مدیریت ورودی‌های کاربر و کنترل کاراکتر
  • 12. مفهوم فیزیک دوبعدی در یونیتی و Rigidbody 2D
  • 13. آشنایی با انواع برخورددهنده‌ها یا Collider 2D
  • 14. تنظیمات لایه‌های برخورد و ماتریس فیزیک
  • 15. استفاده از Physics Material 2D برای کنترل اصطکاک و جهش
  • 16. پیاده‌سازی حرکت‌های پایه و جهش در بازی‌های دوبعدی
  • 17. مفهوم دوربین در محیط دوبعدی و Cinemachine
  • 18. تکنیک‌های طراحی مرحله و استفاده از Tilemap
  • 19. مدیریت انیمیشن‌های دوبعدی با Animator Controller
  • 20. تولید و مدیریت افکت‌های بصری با Particle System
  • 21. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با ابزار UI Toolkit
  • 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی‌های دوبعدی
  • 23. تکنیک‌های بهینه‌سازی پرفورمنس در پروژه‌های دوبعدی
  • 24. تلفیق المان‌های سه‌بعدی در صحنه‌های دوبعدی
  • 25. استفاده از قابلیت‌های نورپردازی در فضای دوبعدی
  • 26. مدیریت اشیاء در محیط و استفاده از Prefabs
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 28. کار با سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 29. مدیریت رویدادها و ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 30. طراحی سیستم‌های امتیازی و مدیریت وضعیت بازی
  • 31. به‌کارگیری تکنیک‌های پارالاکس در پس‌زمینه
  • 32. استفاده از اسکریپت‌های قابل برنامه‌ریزی یا Scriptable Objects
  • 33. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین مراحل بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ در بازی
  • 35. کار با فیزیک پیشرفته و مفاصل یا Hinge Joints
  • 36. تکنیک‌های سایه‌زنی و استفاده از Shader Graph در دوبعدی
  • 37. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل و دسکتاپ
  • 38. مراحل تست، دیباگ و عیب‌یابی در یونیتی
  • 39. خروجی گرفتن و انتشار پروژه نهایی
  • 40. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
تگ‌ها: آموزش یونیتی بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی بازی تلفیق دوبعدی و سه‌بعدی توسعه بازی دوبعدی طراحی بازی‌های کامپیوتری فیزیک در Unity موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.