کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیکهای سهبعدی و فیزیک مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیکهای سهبعدی و فیزیک مدرن
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی برای پروژههای دوبعدی
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در یونیتی
- 4. آشنایی با پنلهای اصلی و رابط کاربری موتور یونیتی
- 5. مفاهیم مختصات و فضای دوبعدی در یونیتی
- 6. مدیریت اسپرایتها و واردسازی داراییهای گرافیکی
- 7. کار با کامپوننت Sprite Renderer و تنظیمات پیکسل در واحد
- 8. استفاده از Sprite Atlas برای بهینهسازی حافظه
- 9. مبانی برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 10. کار با متغیرها و توابع اصلی در اسکریپتنویسی بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل کاراکتر
- 12. مفهوم فیزیک دوبعدی در یونیتی و Rigidbody 2D
- 13. آشنایی با انواع برخورددهندهها یا Collider 2D
- 14. تنظیمات لایههای برخورد و ماتریس فیزیک
- 15. استفاده از Physics Material 2D برای کنترل اصطکاک و جهش
- 16. پیادهسازی حرکتهای پایه و جهش در بازیهای دوبعدی
- 17. مفهوم دوربین در محیط دوبعدی و Cinemachine
- 18. تکنیکهای طراحی مرحله و استفاده از Tilemap
- 19. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی با Animator Controller
- 20. تولید و مدیریت افکتهای بصری با Particle System
- 21. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با ابزار UI Toolkit
- 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازیهای دوبعدی
- 23. تکنیکهای بهینهسازی پرفورمنس در پروژههای دوبعدی
- 24. تلفیق المانهای سهبعدی در صحنههای دوبعدی
- 25. استفاده از قابلیتهای نورپردازی در فضای دوبعدی
- 26. مدیریت اشیاء در محیط و استفاده از Prefabs
- 27. پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 28. کار با سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 29. مدیریت رویدادها و ارتباط بین اسکریپتها
- 30. طراحی سیستمهای امتیازی و مدیریت وضعیت بازی
- 31. بهکارگیری تکنیکهای پارالاکس در پسزمینه
- 32. استفاده از اسکریپتهای قابل برنامهریزی یا Scriptable Objects
- 33. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل بازی
- 34. پیادهسازی سیستمهای دیالوگ در بازی
- 35. کار با فیزیک پیشرفته و مفاصل یا Hinge Joints
- 36. تکنیکهای سایهزنی و استفاده از Shader Graph در دوبعدی
- 37. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل و دسکتاپ
- 38. مراحل تست، دیباگ و عیبیابی در یونیتی
- 39. خروجی گرفتن و انتشار پروژه نهایی
- 40. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
تگها:
آموزش یونیتی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
تلفیق دوبعدی و سهبعدی
توسعه بازی دوبعدی
طراحی بازیهای کامپیوتری
فیزیک در Unity
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.