کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی سبک شبیهساز کشاورزی با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی سبک شبیهساز کشاورزی با موتور Unity
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای ویدئویی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی موتور بازیسازی یونیتی و محیط توسعه
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی و تنظیمات پروژه دوبعدی
- 3. آشنایی با واسط کاربری یونیتی و سلسلهمراتب اشیاء
- 4. مفاهیم پایه اسکریپتنویسی با زبان سیشارپ در یونیتی
- 5. ساختار کلاسها و متدهای اصلی در بازیسازی
- 6. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 7. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترلکنندههای بازی
- 8. کار با کامپوننتهای فیزیک و برخورد در فضای دوبعدی
- 9. اصول طراحی و چیدمان نقشههای بازی با استفاده از Tilemap
- 10. مدیریت لایهها و مرتبسازی اشیاء در فضای دوبعدی
- 11. طراحی انیمیشنهای کاراکتر با استفاده از Animator
- 12. مدیریت وضعیتهای انیمیشن و انتقال بین آنها
- 13. طراحی و پیادهسازی سیستم دوربین هوشمند برای دنبال کردن بازیکن
- 14. اصول طراحی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 15. پیادهسازی منطق کاشت و برداشت محصولات کشاورزی
- 16. مدیریت زمان و رشد گیاهان در بازی
- 17. طراحی سیستم انبار و مدیریت موجودی آیتمها
- 18. پیادهسازی رابط کاربری فروشگاه و خرید و فروش اقلام
- 19. طراحی سیستم ارز بازی و مدیریت تراکنشهای مالی
- 20. اصول طراحی سیستمهای ذخیرهسازی دادهها و بارگذاری بازی
- 21. استفاده از ScriptableObjects برای مدیریت دادههای بازی
- 22. طراحی سیستم ماموریتها و اهداف بازی
- 23. پیادهسازی سیستم تعامل با شخصیتهای غیربازیکن (NPC)
- 24. اصول طراحی سیستم دیالوگ و نمایش متن در بازی
- 25. مبانی پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای حرکت شخصیتها
- 26. طراحی سیستم تغییر فصلها و تاثیر آن بر محیط
- 27. مدیریت جلوههای صوتی و موسیقی متن در بازی
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 29. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 30. پیادهسازی سیستم منوی اصلی و تنظیمات بازی
- 31. مدیریت منابع و بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 32. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی
- 33. پیادهسازی سیستم پاداش و ارتقاء سطح بازیکن
- 34. بررسی خطاهای رایج در برنامهنویسی و روشهای دیباگ کردن
- 35. اصول طراحی مرحله و تعادلسازی گیمپلی
- 36. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی ابری و محلی
- 37. تست و ارزیابی نهایی بازی
- 38. اصول انتشار بازی در بسترهای توزیع رسمی داخل کشور
- 39. راهنمای نگهداری و بهروزرسانی پروژههای بازیسازی
- 40. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و بازیهای رایانهای
تگها:
آموزش سیشارپ در بازیسازی
آموزش یونیتی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
شبیهساز کشاورزی
طراحی بازی RPG
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.