کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی محیط‌های تاریخی و معماری کلاسیک در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی محیط‌های تاریخی و معماری کلاسیک در بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender) و طراحی محیط

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت هندسه اشیاء
  • 3. روش‌های تنظیم پیش‌فرض‌های پروژه و واحدهای اندازه‌گیری
  • 4. تحلیل ساختار معماری کلاسیک و کلاسیک‌گرایی در طراحی محیط
  • 5. ترسیم پلان و خطوط راهنما برای طراحی کوچه و گذرهای تاریخی
  • 6. مدل‌سازی احجام پایه و بلوک‌بندی اولیه صحنه
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی دیوارهای سنگی و بافت‌سازی هندسی
  • 8. طراحی و مدل‌سازی طاق‌های رومی و سردرهای کلاسیک
  • 9. ایجاد ستون‌ها و سرستون‌های کلاسیک با استفاده از ابزارهای اصلاح‌گر
  • 10. مدل‌سازی پنجره‌ها و قاب‌های تزئینی معماری تاریخی
  • 11. طراحی درهای چوبی و جزئیات فلزی وابسته به آن
  • 12. مدل‌سازی پله‌ها و سطوح ناهموار در محیط‌های کوچه
  • 13. کاربرد ابزارهای اصلاح‌گر در بهینه‌سازی مدل‌های لوپالی
  • 14. استفاده از تکنیک‌های قرینه‌سازی و کپی‌برداری هوشمند
  • 15. مدل‌سازی عناصر تزئینی و جزئیات معماری شهری
  • 16. ایجاد کف‌سازی سنگی و سنگ‌فرش‌های تاریخی
  • 17. مدل‌سازی المان‌های نورپردازی کلاسیک مانند فانوس‌های دیواری
  • 18. بهینه‌سازی توپولوژی مدل‌ها برای افزایش کارایی در رندر
  • 19. مبانی باز کردن گره‌های یووی برای مدل‌های معماری
  • 20. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و تخصیص متریال‌های ساده و کلاسیک
  • 21. ایجاد بافت‌های خشت، سنگ و آجر با استفاده از تنظیمات پایه
  • 22. مدل‌سازی گیاهان و عناصر طبیعی محیطی برای القای حس تاریخی
  • 23. چیدمان نهایی اشیاء و نورپردازی صحنه بر اساس اصول هنری
  • 24. تنظیم نورهای محیطی برای ایجاد سایه‌روشن‌های کلاسیک
  • 25. استفاده از دوربین مجازی و تنظیمات لنز برای نمایش پرسپکتیو معماری
  • 26. تنظیمات موتور رندر برای خروجی‌های باکیفیت و استاندارد
  • 27. اصول ترکیب‌بندی بصری در طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 28. مدیریت سلسله‌مراتب فایل و سازماندهی صحنه‌های پیچیده
  • 29. نکات کلیدی در خروجی گرفتن و پردازش نهایی تصویر
  • 30. مرور کلی و رفع اشکالات رایج در مدل‌سازی محیط‌های معماری
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر طراحی سه بعدی بازی طراحی محیط تاریخی طراحی محیط سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی لو پالی مدل‌سازی معماری معماری کلاسیک در بلندر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.