کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با TypeScript و کتابخانه Kaboom.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با TypeScript و کتابخانه Kaboom.js
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با زبانهای برنامهنویسی مدرن
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی با تایپاسکریپت برای بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای موتور بازیسازی Kaboom.js
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در بازیهای دوبعدی
- 4. مفاهیم پایه شیءگرایی در تایپاسکریپت برای بازی
- 5. آشنایی با موتور بازیسازی Kaboom.js و چرخه حیات بازی
- 6. مدیریت صحنهها و بارگذاری منابع در بازی
- 7. ایجاد کاراکتر اصلی و تنظیمات اولیه فیزیک
- 8. پیادهسازی سیستم حرکت و کنترلکنندههای کاربر
- 9. مدیریت برخوردها و تعامل اشیاء در محیط بازی
- 10. طراحی و پیادهسازی نقشههای بازی با استفاده از Tilemaps
- 11. کار با سیستم انیمیشنسازی در Kaboom.js
- 12. مدیریت وضعیتهای کاراکتر و ماشین حالت
- 13. پیادهسازی مکانیکهای پرش و جاذبه در بازیهای پلتفرمر
- 14. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای تعقیب
- 15. مدیریت سیستم امتیازدهی و رابط کاربری در بازی
- 16. کار با افکتهای صوتی و موسیقی در محیط بازی
- 17. پیادهسازی سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 18. طراحی مراحل بازی و افزایش سطح دشواری
- 19. مدیریت رویدادهای زمانی و تایمرها در بازی
- 20. پیادهسازی مکانیکهای جمعآوری آیتم و قدرتبخشها
- 21. بررسی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی بازی
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 23. پیادهسازی منوی اصلی و صفحه پایان بازی
- 24. ذخیرهسازی وضعیت بازی و تنظیمات کاربر
- 25. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 26. ساخت سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 27. پیادهسازی مکانیزمهای تخریبپذیری محیط
- 28. اصول طراحی مراحل متعادل و کاربرپسند
- 29. تست و اشکالزدایی بازی در مرورگر
- 30. آمادهسازی پروژه برای انتشار و خروجی نهایی
- 31. امنیت در بازیهای تحت وب و جلوگیری از تقلبهای کلاینتساید
- 32. مستندسازی کد و نگهداری پروژههای بازیسازی
- 33. توسعه بازیهای چندمرحلهای با ساختار ماژولار
- 34. اصول طراحی بصری و هنری در بازیهای دوبعدی
- 35. استفاده از کتابخانههای کمکی برای توسعه سریعتر
- 36. مدیریت داراییهای گرافیکی و بهینهسازی حجم فایلها
- 37. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری در LocalStorage
- 38. اصول طراحی تعاملات کاربر در بازیهای پلتفرمر
- 39. پیادهسازی سیستم ذرات برای انفجار و برخورد
- 40. کار با فونتها و نمایش متن در موتور بازی
- 41. بهینهسازی نرخ فریم و روانسازی حرکات
- 42. بررسی الگوهای طراحی در توسعه بازیهای دوبعدی
- 43. پیادهسازی حالتهای مختلف بازی مانند سختیهای متفاوت
- 44. مدیریت ورودیهای چندگانه (کیبورد و کنترلر)
- 45. اصول تعامل با المانهای HTML در کنار محیط بازی
- 46. نحوه پیادهسازی سیستم چکپوینت در مراحل بازی
- 47. ساختاردهی به دادههای بازی برای تغییرات سریع
- 48. تکنیکهای مدیریت حافظه در تایپاسکریپت برای بازی
- 49. نهاییسازی پروژه و کنترل کیفیت کدها
- 50. اصول انتشار بازیهای وب در پلتفرمهای رسمی داخلی
تگها:
آموزش Kaboom.js
آموزش TypeScript
بازی سازی با جاوا اسکریپت
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی کامپیوتری
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی پلتفرمر
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.