کتاب اصول هنری و فنی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول هنری و فنی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: بازی‌سازی و طراحی تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه تحول بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. شناخت نقش هنر در طراحی بازی‌های تعاملی
  • 3. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی استاندارد و محیط کاربری
  • 4. مراحل تولید بازی از ایده تا محصول نهایی
  • 5. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی محیط‌های بازی
  • 6. مبانی هنرهای تجسمی و ترکیب‌بندی در فضای سه‌بعدی
  • 7. روان‌شناسی رنگ در طراحی رابط کاربری و محیط بازی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی برای دارایی‌های بازی
  • 9. اصول طراحی شخصیت و مفاهیم بصری کاراکتر
  • 10. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های مجازی
  • 11. طراحی و پیاده‌سازی متریال و بافت‌های دیجیتال
  • 12. مبانی انیمیشن و حرکت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 13. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 14. طراحی مراحل و چیدمان فضایی در بازی‌سازی
  • 15. منطق بازی‌نامه و روایت در بسترهای تعاملی
  • 16. اصول تعامل کاربر و طراحی تجربه کاربری
  • 17. مبانی کدنویسی برای بازی‌سازان
  • 18. کاربرد هوش مصنوعی در رفتارهای غیربازیکن
  • 19. مدیریت منابع و بهینه‌سازی در موتورهای بازی
  • 20. طراحی سیستم‌های صوتی و موسیقی در بازی
  • 21. اصول طراحی واسط کاربری و منوهای تعاملی
  • 22. فیزیک بازی و شبیه‌سازی حرکت اشیاء
  • 23. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته و رندرینگ
  • 24. طراحی سیستم‌های پاداش و چالش برای افزایش تعامل
  • 25. روش‌های تست بازی و شناسایی خطاهای فنی
  • 26. اصول مستندسازی فنی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 27. مبانی طراحی بازی‌های دوبعدی و سبک‌های هنری مرتبط
  • 28. تکنیک‌های بهینه‌سازی دارایی‌های گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 29. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی
  • 30. نقش بازی‌های رایانه‌ای در آموزش و یادگیری تعاملی
  • 31. مدیریت پروژه و هماهنگی تیمی در تولید بازی
  • 32. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی و نشر بازی
  • 33. استراتژی‌های انتشار و بازاریابی در بازار داخلی
  • 34. بررسی روندها و آینده فناوری‌های بازی‌سازی در ایران
تگ‌ها: Game Design بازی‌سازی توسعه بازی صنعت بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی طراحی کاراکتر طراحی محیط بازی گرافیک رایانه‌ای موتور بازی‌سازی هنر بازی‌های ویدئویی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.