کتاب آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی آناتومی گوش در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی آناتومی گوش در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاری و تنظیمات اولیه بلندر برای مجسمه‌سازی
  • 2. مبانی آناتومی سر و جایگاه گوش در جمجمه
  • 3. بررسی تناسبات و ابعاد استاندارد گوش در چهره انسان
  • 4. اصول اولیه ایجاد شبکه پایه و توپولوژی برای شروع مدل‌سازی
  • 5. استفاده از ابزارهای اصلی مجسمه‌سازی در بلندر
  • 6. تکنیک‌های استفاده از براش‌های پایه برای حجم‌دهی اولیه
  • 7. آموزش ابزارهای مسکینگ و ماسک‌گذاری در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. شکل‌دهی به لاله گوش و ساختار کلی غضروف
  • 9. ایجاد فرورفتگی‌ها و برجستگی‌های آناتومیک گوش
  • 10. جزئیات‌سازی لبه‌های خارجی گوش یا هلیکس
  • 11. مدل‌سازی آناتومی داخلی گوش و حفره صدفی
  • 12. پیاده‌سازی ساختار آنتی‌هلیکس با دقت هندسی
  • 13. طراحی و مدل‌سازی بخش نرمه گوش و اتصال آن به سر
  • 14. استفاده از ابزار داینامیک توپولوژی برای ایجاد جزئیات دقیق
  • 15. تکنیک‌های اسموت و اصلاح سطوح در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 16. آموزش استفاده از براش‌های تغییر شکل برای اصلاح فرم
  • 17. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی پس از مرحله مجسمه‌سازی اولیه
  • 18. بررسی تقارن و اصلاح انحرافات در مدل‌سازی گوش
  • 19. افزودن جزئیات سطحی و بافت‌دهی به غضروف گوش
  • 20. اصول استفاده از ابزارهای اسکریپت‌نویسی برای افزایش سرعت کار
  • 21. آموزش رتوپولوژی پایه برای مدل‌های آناتومیک
  • 22. روش‌های تبدیل مدل مجسمه‌سازی شده به مش استاندارد
  • 23. تنظیم نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر جزئیات مدل
  • 24. تنظیمات رندرینگ در موتور سایکلز برای خروجی‌های رئالیستیک
  • 25. اصول متریال‌دهی به پوست و بافت‌های گوش
  • 26. تنظیمات نودهای شیدر برای شبیه‌سازی شفافیت غضروف
  • 27. نحوه خروجی گرفتن و بهینه‌سازی فایل برای پروژه‌های بعدی
  • 28. بررسی نهایی و تحلیل انطباق مدل با آناتومی واقعی
  • 29. نکات کاربردی در رعایت استانداردهای گرافیک سه‌بعدی
  • 30. جمع‌بندی و مرور تکنیک‌های پیشرفته مجسمه‌سازی دیجیتال
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر آناتومی در هنر دیجیتال اسکلپتینگ طراحی آناتومی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه ای مجسمه سازی دیجیتال مدل سازی گوش مدلسازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.