کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های پازل دوبعدی با Swift و SpriteKit با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های پازل دوبعدی با Swift و SpriteKit

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن‌های موبایل (iOS)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی سوئیفت برای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ایکس‌کد و تنظیمات پروژه
  • 3. معماری بازی‌های دوبعدی در فریم‌ورک اسپرایت‌کیت
  • 4. مفاهیم پایه گره‌ها و سلسله‌مراتب در اسپرایت‌کیت
  • 5. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها در بازی
  • 6. طراحی و پیاده‌سازی گرافیک و دارایی‌های بصری بازی
  • 7. کار با اطلس‌های بافت برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 8. مدیریت چرخه حیات بازی و متدهای به‌روزرسانی
  • 9. پیاده‌سازی شبکه و چیدمان المان‌های پازل
  • 10. الگوریتم‌های تولید تصادفی مهره‌ها و چیدمان اولیه
  • 11. منطق جابجایی مهره‌ها و تشخیص حرکت‌های مجاز
  • 12. تشخیص تطابق‌ها و حذف مهره‌های هم‌شکل
  • 13. پیاده‌سازی افکت‌های انفجار و انیمیشن‌های حذف
  • 14. مدیریت سقوط مهره‌ها و پر کردن خانه‌های خالی
  • 15. سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری
  • 16. طراحی سیستم زمان‌بندی و محدودیت‌های بازی
  • 17. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست در مراحل
  • 18. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های ویژه بصری
  • 19. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی و مدیریت صدا در بازی
  • 20. ذخیره‌سازی داده‌های بازی و رکورد امتیازات
  • 21. مدیریت ورودی‌های لمسی و ژست‌های حرکتی
  • 22. بهینه‌سازی مصرف حافظه در بازی‌های موبایل
  • 23. تست و دیباگ بازی در شبیه‌ساز و دستگاه واقعی
  • 24. مراحل آماده‌سازی و تنظیمات نهایی برای انتشار
  • 25. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند در بازی
  • 26. پیاده‌سازی منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 27. کار با سیستم فیزیک برای تعاملات پیشرفته
  • 28. مدیریت حالت‌های مختلف بازی و ماشین وضعیت
  • 29. استفاده از دیسک‌کوری برای مدیریت تنظیمات کاربر
  • 30. به‌کارگیری الگوهای طراحی برای ساختاردهی کد
  • 31. تکنیک‌های افزایش کارایی نرخ فریم در بازی
  • 32. مدیریت منابع و دارایی‌های سنگین در کدنویسی
  • 33. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای چالش‌های بازی
  • 34. طراحی مراحل با درجه سختی متغیر
  • 35. مدیریت خطاهای رایج در توسعه بازی‌های موبایل
  • 36. اصول امنیت و جلوگیری از دستکاری داده‌های بازی
  • 37. مستندسازی کد و مدیریت نسخه‌ها در پروژه
  • 38. نکات تکمیلی برای تجربه کاربری روان در موبایل
تگ‌ها: آموزش ساخت بازی موبایل آموزش سوئیفت بازی‌سازی با SpriteKit بازی‌سازی برای آیفون برنامه‌نویسی Swift برنامه‌نویسی بازی‌های پازل توسعه اپلیکیشن iOS توسعه بازی‌های دوبعدی توسعه نرم‌افزار iOS طراحی بازی با Swift

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.