کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity (ویژه توسعه‌دهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity (ویژه توسعه‌دهندگان ایرانی)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در صنعت بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط رابط کاربری و ابزارهای موتور Unity
  • 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشه‌بندی در یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه در زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 5. متغیرها و انواع داده‌ها در محیط اسکریپت‌نویسی
  • 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. کار با توابع و متدها در توسعه منطق بازی
  • 8. آشنایی با کامپوننت‌ها و مفهوم سیستم شیء-مؤلفه
  • 9. مدیریت اشیاء در صحنه و سلسله‌مراتب بازی
  • 10. کار با ترنسفورم و تغییر ویژگی‌های هندسی اشیاء
  • 11. مبانی ورودی‌های کاربر و مدیریت کلیدها
  • 12. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی و اجسام صلب
  • 13. کار با برخوردها و تریگرها در محیط سه‌بعدی
  • 14. مدیریت زمان و فریم‌ریت در اجرای بازی
  • 15. مفاهیم پیش‌ساخته‌ها در یونیتی
  • 16. کار با دوربین و تنظیمات زاویه دید در بازی
  • 17. طراحی رابط کاربری و عناصر بصری صفحه بازی
  • 18. مدیریت رویدادها در سیستم رابط کاربری
  • 19. مبانی انیمیشن‌سازی و کار با پنجره انیماتور
  • 20. مدیریت وضعیت‌های انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
  • 21. آشنایی با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 22. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه
  • 23. مدیریت منابع و دارایی‌های دیجیتال در پروژه
  • 24. صداگذاری و مدیریت افکت‌های صوتی در بازی
  • 25. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و شخصیت‌ها
  • 26. استفاده از سیستم مسیر یابی و ناوبری
  • 27. مدیریت ذرات و جلوه‌های ویژه بصری
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 29. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه بازی
  • 30. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 31. کار با سیستم‌های تعاملی در محیط‌های شبیه‌سازی شده
  • 32. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
  • 33. استفاده از اسکریپت‌های مدیریت وضعیت بازی
  • 34. کار با سیستم ذرات پیشرفته
  • 35. پیاده‌سازی مکانیک‌های حرکت شخصیت اصلی
  • 36. مدیریت برخورد گلوله و سیستم‌های پرتابه
  • 37. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 38. کار با سیستم‌های ذرات برای افکت‌های محیطی
  • 39. مبانی تست و عیب‌یابی کدهای بازی
  • 40. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
  • 41. ملاحظات فنی در انتشار بازی در بسترهای داخلی
  • 42. بهینه‌سازی مصرف حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 43. تکنیک‌های پیشرفته در مدیریت صحنه‌ها
  • 44. استفاده از ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 45. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری اطلاعات کاربر
  • 46. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی‌های تعاملی
  • 47. اصول کاربردپذیری در طراحی رابط کاربری بازی
  • 48. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 49. اصول همکاری در تیم‌های توسعه نرم‌افزار
  • 50. مستندسازی فنی پروژه و نگهداری کدها
تگ‌ها: آموزش توسعه فنی بازی آموزش یونیتی بازی‌سازی با یونیتی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای شبیه‌سازی تعاملی طراحی و ساخت بازی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.