کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط رابط کاربری و ابزارهای موتور Unity
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 4. مفاهیم پایه در زبان برنامهنویسی سیشارپ برای بازیسازی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در محیط اسکریپتنویسی
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامهنویسی بازی
- 7. کار با توابع و متدها در توسعه منطق بازی
- 8. آشنایی با کامپوننتها و مفهوم سیستم شیء-مؤلفه
- 9. مدیریت اشیاء در صحنه و سلسلهمراتب بازی
- 10. کار با ترنسفورم و تغییر ویژگیهای هندسی اشیاء
- 11. مبانی ورودیهای کاربر و مدیریت کلیدها
- 12. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی و اجسام صلب
- 13. کار با برخوردها و تریگرها در محیط سهبعدی
- 14. مدیریت زمان و فریمریت در اجرای بازی
- 15. مفاهیم پیشساختهها در یونیتی
- 16. کار با دوربین و تنظیمات زاویه دید در بازی
- 17. طراحی رابط کاربری و عناصر بصری صفحه بازی
- 18. مدیریت رویدادها در سیستم رابط کاربری
- 19. مبانی انیمیشنسازی و کار با پنجره انیماتور
- 20. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
- 21. آشنایی با متریالها و سایهزنهای پایه
- 22. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه
- 23. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژه
- 24. صداگذاری و مدیریت افکتهای صوتی در بازی
- 25. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و شخصیتها
- 26. استفاده از سیستم مسیر یابی و ناوبری
- 27. مدیریت ذرات و جلوههای ویژه بصری
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 29. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 30. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. کار با سیستمهای تعاملی در محیطهای شبیهسازی شده
- 32. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 33. استفاده از اسکریپتهای مدیریت وضعیت بازی
- 34. کار با سیستم ذرات پیشرفته
- 35. پیادهسازی مکانیکهای حرکت شخصیت اصلی
- 36. مدیریت برخورد گلوله و سیستمهای پرتابه
- 37. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 38. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی
- 39. مبانی تست و عیبیابی کدهای بازی
- 40. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
- 41. ملاحظات فنی در انتشار بازی در بسترهای داخلی
- 42. بهینهسازی مصرف حافظه در پروژههای بزرگ
- 43. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت صحنهها
- 44. استفاده از ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاهها
- 45. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری اطلاعات کاربر
- 46. مبانی طراحی بازیهای آموزشی و شبیهسازیهای تعاملی
- 47. اصول کاربردپذیری در طراحی رابط کاربری بازی
- 48. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 49. اصول همکاری در تیمهای توسعه نرمافزار
- 50. مستندسازی فنی پروژه و نگهداری کدها
تگها:
آموزش توسعه فنی بازی
آموزش یونیتی
بازیسازی با یونیتی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
شبیهسازی تعاملی
طراحی و ساخت بازی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.