کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی و افزوده با Unity و WebXR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی و افزوده با Unity و WebXR
موضوع کلی: فناوریهای نوین و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه واقعیت گسترده (XR) و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین واقعیت گسترده XR
- 2. تاریخچه و سیر تحول فناوریهای واقعیت مجازی و افزوده
- 3. آشنایی با سختافزارهای نمایشگر و هدستهای واقعیت مجازی
- 4. معرفی اکوسیستم توسعه نرمافزارهای واقعیت گسترده
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی Unity برای پروژههای XR
- 6. مدیریت پکیجها و افزونههای واقعیت مجازی در Unity
- 7. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری در فضای سهبعدی
- 8. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای واقعیت مجازی
- 9. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان در موبایل و هدست
- 10. کار با موتورهای رندرینگ و نورپردازی در فضای واقعیت مجازی
- 11. سیستمهای مختصات و فضای سهبعدی در Unity
- 12. برنامهنویسی تعاملات کاربر در فضای واقعیت مجازی با C#
- 13. پیادهسازی سیستمهای جابهجایی و حرکت در محیط مجازی
- 14. طراحی و پیادهسازی تعامل با اشیاء در دنیای مجازی
- 15. کار با سیستمهای صوتی سهبعدی و فضایی Spatial Audio
- 16. مبانی واقعیت افزوده AR و تکنولوژیهای تشخیص صفحه
- 17. پیادهسازی تشخیص سطوح و قرارگیری اشیاء در واقعیت افزوده
- 18. کار با دوربین و پردازش تصویر در اپلیکیشنهای AR
- 19. شناسایی و ردیابی تصاویر و اشیاء دنیای واقعی
- 20. پیادهسازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان جغرافیایی
- 21. مقدمهای بر WebXR و قابلیتهای آن در مرورگرهای وب
- 22. راهاندازی محیط توسعه برای پروژههای تحت وب WebXR
- 23. کار با کتابخانه A-Frame برای ساخت صحنههای واقعیت مجازی تحت وب
- 24. برنامهنویسی تعاملات در محیطهای WebXR با استفاده از جاوا اسکریپت
- 25. تفاوتهای معماری اپلیکیشنهای Native و پروژههای تحت وب WebXR
- 26. استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی در آموزش و شبیهسازیهای علمی
- 27. طراحی شبیهسازیهای صنعتی و ایمنی کار با ماشینآلات
- 28. کاربرد واقعیت افزوده در معماری و مدلسازی ساختمان
- 29. اصول تست و عیبیابی اپلیکیشنهای واقعیت گسترده
- 30. مدیریت عملکرد و بهینهسازی نرخ فریم در هدستها
- 31. ملاحظات اخلاقی و ارگونومیک در طراحی محیطهای واقعیت مجازی
- 32. پیادهسازی سیستمهای چندکاربره و اشتراکی در فضای مجازی
- 33. آشنایی با شبکهسازی و همگامسازی در پروژههای XR
- 34. خروجی گرفتن و انتشار اپلیکیشنهای واقعیت مجازی برای اندروید
- 35. خروجی گرفتن و انتشار پروژههای WebXR برای وبسایتها
- 36. امنیت دادهها و حریم خصوصی در اپلیکیشنهای واقعیت گسترده
- 37. آینده فناوریهای واقعیت گسترده و هوش مصنوعی در شبیهسازیها
- 38. پروژه نهایی طراحی یک محیط واقعیت مجازی تعاملی
- 39. پروژه نهایی پیادهسازی یک اپلیکیشن واقعیت افزوده آموزشی
تگها:
آموزش Unity
آموزش Unreal Engine
برنامهنویسی WebXR
تکنولوژیهای واقعیت ترکیبی
توسعه اپلیکیشنهای XR
توسعه واقعیت گسترده
شبیهسازی سهبعدی
طراحی محیطهای سهبعدی
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.