کتاب آموزش تخصصی گرافیک پیکسلی و مدیریت حافظه ویدئویی در کنسول‌های ۸ بیتی با اسمبلی ۶۵۰۲ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی گرافیک پیکسلی و مدیریت حافظه ویدئویی در کنسول‌های ۸ بیتی با اسمبلی ۶۵۰۲

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای سخت‌افزارهای کلاسیک (Retro-Computing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری پردازنده ۶۵۰۲ و ثبات‌های داخلی
  • 2. آشنایی با ساختار حافظه در کنسول‌های ۸ بیتی
  • 3. مفاهیم پایه تصویرسازی دیجیتال و پیکسل‌ها
  • 4. ساختار حافظه ویدیویی و نقش PPU
  • 5. آشنایی با جداول الگو و حافظه CHR-ROM
  • 6. نحوه آدرس‌دهی مستقیم در فضای حافظه ویدئویی
  • 7. اصول برنامه‌نویسی اسمبلی برای پردازنده ۶۵۰۲
  • 8. مدیریت وقفه و زمان‌بندی اجرای دستورات
  • 9. نحوه تعریف جداول کاراکتر و گرافیک‌های ثابت
  • 10. تکنیک‌های بارگذاری داده‌های گرافیکی در حافظه
  • 11. آموزش نگاشت حافظه برای نمایشگرهای پیکسلی
  • 12. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم نقطه در مختصات صفحه
  • 13. مدیریت بافرها و همگام‌سازی با نرخ نوسازی تصویر
  • 14. بهینه‌سازی کدهای اسمبلی برای کاهش مصرف حافظه
  • 15. کار با جداول رنگ و پالت‌های سخت‌افزاری
  • 16. مفاهیم اسپرایت‌ها و مدیریت اشیاء متحرک
  • 17. اصول طراحی و پیاده‌سازی فونت‌های پیکسلی
  • 18. تحلیل چرخه اجرای دستورات در پردازنده ۶۵۰۲
  • 19. روش‌های کنترل جریان داده بین CPU و PPU
  • 20. مدیریت حافظه غیرفرار در کارتریج‌های کلاسیک
  • 21. روش‌های تست و عیب‌یابی کدهای گرافیکی در شبیه‌سازها
  • 22. پیاده‌سازی سیستم‌های مختصات برای ترسیم اشکال هندسی
  • 23. اصول کار با رجیسترهای کنترلی PPU
  • 24. تکنیک‌های جابجایی پیکسل‌ها در حافظه ویدئویی
  • 25. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی برای مدیریت محدودیت حافظه
  • 26. ایجاد انیمیشن‌های ساده با تغییر جداول الگو
  • 27. مدیریت ورودی‌های کنترلر و تأثیر آن بر گرافیک صفحه
  • 28. اصول طراحی رابط کاربری در محیط‌های ۸ بیتی
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته در ترسیم بیت‌مپ‌های مستقیم
  • 30. بهینه‌سازی فرآیند خواندن و نوشتن در حافظه VRAM
  • 31. مطالعه موردی ساختارهای داده برای ذخیره تصاویر
  • 32. اصول مستندسازی کدهای اسمبلی در پروژه‌های سخت‌افزاری
  • 33. امنیت در مدیریت حافظه و جلوگیری از سرریز داده‌ها
  • 34. اصول رعایت استانداردهای فنی در توسعه نرم‌افزارهای سیستمی
  • 35. تکنیک‌های دیباگ کردن در محیط‌های محدود سخت‌افزاری
  • 36. بررسی محدودیت‌های فنی و راهکارهای جایگزین در گرافیک ۸ بیتی
  • 37. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک تصویر پیکسلی ثابت روی سخت‌افزار هدف
تگ‌ها: آموزش برنامه‌نویسی NES برنامه‌نویسی اسمبلی ۶۵۰۲ برنامه‌نویسی سیستم توسعه بازی‌های کلاسیک حافظه CHR-ROM سخت‌افزار Famicom کنسول بازی NES گرافیک پیکسلی مدیریت حافظه ویدئویی معماری سخت‌افزار ۸ بیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.