کتاب آموزش جامع تکنیک‌های انفجار و تخریب اشیاء در محیط سه‌بعدی (Motion Graphics) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیک‌های انفجار و تخریب اشیاء در محیط سه‌بعدی (Motion Graphics)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: گرافیک متحرک و جلوه‌های بصری با نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی برای اشیاء هندسی
  • 3. اصول کار با آبجکت‌ها و سلسله‌مراتب در صحنه
  • 4. مدیریت متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه در موتور رندر ای‌وی
  • 5. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی برای گرافیک متحرک
  • 6. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی بصری در انیمیشن
  • 7. مقدمه‌ای بر فیزیک و شبیه‌سازی در بلندر
  • 8. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکت‌های اولیه
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی تخریبی و شکستن اشیاء
  • 10. کاربرد اصلاح‌گر شکست سلولی در ایجاد قطعات خرد
  • 11. استفاده از سیستم صلب یا ریجید بادی برای شبیه‌سازی برخورد
  • 12. تنظیمات جرم و اصطکاک در شبیه‌سازی‌های تخریب
  • 13. مدیریت محدودیت‌های فیزیکی برای کنترل قطعات خرد شده
  • 14. ایجاد افکت‌های انفجار با استفاده از نیروی باد و میدان‌های نیرو
  • 15. تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه‌های سنگین با سیستم ذرات
  • 16. کار با کی‌فریم‌ها و منحنی‌های انیمیشن در گرافیک متحرک
  • 17. ایجاد حرکت‌های دوربین پویا برای افزایش هیجان صحنه
  • 18. ترکیب شبیه‌سازی‌های فیزیکی با انیمیشن‌های دستی
  • 19. به‌کارگیری اصلاح‌گرهای غیرمخرب برای تغییر ظاهر اشیاء
  • 20. استفاده از سیستم نودهای هندسی برای تولید افکت‌های رویه‌ای
  • 21. ساخت ذرات ثانویه مانند گرد و غبار پس از انفجار
  • 22. تنظیمات شیدر برای اشیاء خرد شده و نمایش بافت داخلی
  • 23. ایجاد جلوه‌های بصری دود و آتش با شبیه‌ساز مایعات و گازها
  • 24. نورپردازی پیشرفته برای صحنه‌های اکشن و انفجاری
  • 25. اصول رندرینگ با موتور سایکلز برای خروجی‌های سینمایی
  • 26. مدیریت لایه‌های رندر و خروجی‌های چندگانه
  • 27. مبانی کامپوزیت و ترکیب‌بندی در محیط بلندر
  • 28. اصلاح رنگ و نور در مرحله پس‌تولید
  • 29. افزودن جلوه‌های بصری نهایی به خروجی‌های متحرک
  • 30. بهینه‌سازی تنظیمات خروجی برای پروژه‌های گرافیک متحرک
  • 31. بررسی پروژه‌های نمونه و تحلیل ساختار آن‌ها
  • 32. نکات کلیدی در مدیریت زمان و رندرینگ بهینه
  • 33. پروژه نهایی ساخت یک سکانس کامل انفجار اشیاء هندسی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن سازی جلوه های بصری شبیه سازی تخریب طراحی سه بعدی گرافیک متحرک مدل سازی سه بعدی موشن گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.