کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای خودروهای کلاسیک مدرن در نرم‌افزارهای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای خودروهای کلاسیک مدرن در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: مهندسی و طراحی دیجیتال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی فنی ماشین‌های مسابقه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مهندسی و اصول طراحی بدنه خودروهای کلاسیک مدرن
  • 2. شناخت تناسبات و استانداردهای طراحی خودروهای اسپرت
  • 3. آماده‌سازی تصاویر مرجع و بلوپرینت‌های فنی برای مدل‌سازی
  • 4. تنظیم محیط کاری و مقیاس‌های استاندارد در نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 5. شروع مدل‌سازی پایه و ایجاد حجم‌های اولیه بدنه
  • 6. اصول توپولوژی صحیح در مدل‌سازی خودرو
  • 7. مدل‌سازی دقیق گلگیرها و قوس چرخ‌ها
  • 8. طراحی کاپوت و خطوط شکست بدنه طبق استانداردهای آیرودینامیک
  • 9. ایجاد درزها و شکاف‌های بین پنل‌های بدنه
  • 10. مدل‌سازی ستون‌ها و فریم سقف خودرو
  • 11. طراحی فنی شیشه‌ها و انحناهای پنجره‌های جانبی
  • 12. اصول طراحی شبکه جلوپنجره و ورودی‌های هوا
  • 13. مدل‌سازی چراغ‌های جلو و اجزای داخلی آن
  • 14. طراحی سپرها و جزئیات تزیینی بدنه
  • 15. مدل‌سازی دستگیره‌ها و جزئیات ظریف درب‌ها
  • 16. ساختاربندی هندسی چرخ‌ها و رینگ‌های کلاسیک
  • 17. مدل‌سازی لاستیک و آج‌های استاندارد
  • 18. طراحی سیستم تعلیق و جزئیات زیربندی خودرو
  • 19. مدل‌سازی آینه‌های جانبی و برف‌پاک‌کن‌ها
  • 20. آماده‌سازی مدل برای بهینه‌سازی و کاهش چندضلعی‌ها
  • 21. اصول پیاده‌سازی High-Poly و Low-Poly در بازی‌های رایانه‌ای
  • 22. تکنیک‌های ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از مپ‌های نرمال
  • 23. روش‌های بهینه‌سازی مش برای موتورهای بازی‌ساز
  • 24. اصول باز کردن یووی و چیدمان نقشه‌های بافت
  • 25. ایجاد متریال‌های پایه برای بدنه فلزی خودرو
  • 26. طراحی بافت‌های واقع‌گرایانه برای قطعات لاستیکی و پلاستیکی
  • 27. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و اعمال پوشش‌های براق بدنه
  • 28. ایجاد افکت‌های فرسودگی و جزئیات محیطی در بافت‌دهی
  • 29. تنظیم شیدرها برای نمایش صحیح بازتاب بدنه
  • 30. نورپردازی استودیویی برای نمایش مدل خودرو
  • 31. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن از مدل نهایی
  • 32. یکپارچه‌سازی مدل طراحی شده در محیط موتور بازی‌ساز
  • 33. تنظیمات برخورد و فیزیک بدنه برای استفاده در بازی
  • 34. ارزیابی نهایی کیفیت مدل بر اساس استانداردهای صنعت بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی توسعه بازی‌های ویدئویی شبیه‌سازی خودرو طراحی خودرو در بازی طراحی فنی خودرو طراحی ماشین اسپرت گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی ۳D مدل‌سازی سه‌بعدی خودرو نرم‌افزارهای سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.