کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی المانهای گرافیکی پویا در محیط نرمافزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی المانهای گرافیکی پویا در محیط نرمافزاری
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای پویانمایی دوبعدی (2D Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در پویانمایی دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار و ابزارهای ترسیم دیجیتال
- 3. اصول دوازدهگانه پویانمایی در فضای دیجیتال
- 4. مدیریت لایهها و سازماندهی پروژه در نرمافزار
- 5. تکنیکهای طراحی کاراکترهای ساده و هندسی
- 6. کاربرد خطوط راهنما و شبکهبندی در طراحی حرکت
- 7. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکتهای خطی
- 8. ایجاد فریمهای کلیدی و میانیابی حرکت
- 9. کار با ابزارهای ترسیم برداری و منحنیهای بِزیه
- 10. تکنیکهای اسکواش و استرچ در متحرکسازی المانها
- 11. شبیهسازی حرکتهای پیشبینیکننده و دنبالکننده
- 12. اصول پویانمایی در محیطهای نرمافزاری دوبعدی
- 13. طراحی مسیر حرکت و کار با منحنیهای سرعت
- 14. تنظیمات نرخ فریم و خروجی استانداردهای تصویری
- 15. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی تخت در گرافیک پویا
- 16. طراحی و متحرکسازی چرخه راه رفتن ساده
- 17. ایجاد حرکتهای ایستا و تغییرات جزئی در فرم
- 18. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای پویانمایی نرم
- 19. متحرکسازی متن و تایپوگرافی پویا
- 20. تکنیکهای ماسکگذاری و ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 21. اصول ترکیببندی تصاویر در سکانسهای پویانمایی
- 22. کاربرد رنگبندی و پالتهای رنگی در انتقال مفاهیم
- 23. مدیریت زمان در سکانسهای داستانی کوتاه
- 24. شبیهسازی فیزیک ساده در حرکت المانهای گرافیکی
- 25. تکنیکهای لایهبندی در ایجاد عمق میدان دوبعدی
- 26. اصول طراحی و اجرای انیمیتهای حلقهای
- 27. روشهای بهینهسازی حجم فایلهای خروجی
- 28. استفاده از ابزارهای کمکطراحی برای افزایش دقت
- 29. تکنیکهای پستولید و اصلاح رنگ در محیط نرمافزاری
- 30. اصول روایتگری بصری در پروژههای گرافیک پویا
- 31. آموزش خروجی گرفتن با فرمتهای استاندارد ویدئویی
- 32. آشنایی با استانداردهای پخش و نسبت ابعاد تصویر
- 33. تکنیکهای پویانمایی بر اساس ریتم و ضربآهنگ
- 34. ایجاد تعامل میان المانهای گرافیکی و زمینه
- 35. اصول حفظ ثبات بصری در طول پروژه
- 36. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول رندرگیری
- 37. استفاده از کتابخانههای متریال و داراییهای گرافیکی
- 38. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در تولیدات دیجیتال
- 39. رفع ایرادات رایج در پروژههای پویانمایی دوبعدی
- 40. ارائه نهایی و تدوین سکانسهای گرافیکی
تگها:
آموزش 2D Animation
آموزش انیمیشن دوبعدی
آموزش پویانمایی
آموزش متحرکسازی
طراحی دیجیتال
طراحی گرافیک متحرک
گرافیک رایانهای
موشن گرافیک
نرمافزارهای گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.