کتاب طراحی و ساخت رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) با کتابخانه Guizero در پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) با کتابخانه Guizero در پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم اولیه رابط کاربری گرافیکی در پایتون
  • 2. معرفی کتابخانه Guizero و نصب آن در محیط توسعه
  • 3. ساخت اولین پنجره گرافیکی با استفاده از App
  • 4. مدیریت خصوصیات پنجره شامل عنوان و ابعاد
  • 5. استفاده از ابزار Text برای نمایش متن در رابط کاربری
  • 6. تغییر فونت و رنگ متن در محیط گرافیکی
  • 7. دریافت ورودی از کاربر با استفاده از ابزار TextBox
  • 8. نحوه خواندن مقادیر وارد شده در کادرهای متنی
  • 9. ایجاد دکمه‌های تعاملی با استفاده از ابزار PushButton
  • 10. تعریف توابع پایتونی برای پاسخ به رویداد کلیک دکمه
  • 11. ارتباط میان دکمه‌ها و کادرهای متنی در برنامه
  • 12. استفاده از ابزار Box برای گروه‌بندی المان‌ها
  • 13. طراحی چیدمان المان‌ها با استفاده از Grid
  • 14. تغییر محتوای المان‌های متنی به صورت پویا
  • 15. استفاده از ابزار CheckBox برای دریافت انتخاب‌های چندگانه
  • 16. کار با دکمه‌های رادیویی RadioButton برای انتخاب‌های تک‌گزینه‌ای
  • 17. نمایش تصاویر در رابط کاربری با ابزار Picture
  • 18. مدیریت مسیر فایل‌های تصویری در برنامه
  • 19. استفاده از ابزار Slider برای دریافت مقادیر عددی بازه‌ای
  • 20. کار با ابزار Combo برای ایجاد فهرست‌های کشویی
  • 21. نمایش نوار پیشرفت با استفاده از ابزار Slider Readonly
  • 22. ایجاد پنجره‌های پیام و هشدار با استفاده از Info و Warn
  • 23. مدیریت رویدادهای زمانی با استفاده از متد repeat
  • 24. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا با استفاده از ویژگی‌های ابعاد
  • 25. پیاده‌سازی فرم‌های ساده ثبت اطلاعات با Guizero
  • 26. اعتبارسنجی ورودی‌های کاربر در فرم‌های گرافیکی
  • 27. پاک‌سازی و بازنشانی مقادیر المان‌ها در برنامه
  • 28. استفاده از ابزار ButtonGroup برای مدیریت گروهی دکمه‌ها
  • 29. تغییر وضعیت فعال یا غیرفعال بودن المان‌ها در زمان اجرا
  • 30. کار با ویژگی‌های ظاهری و حاشیه‌گذاری در Guizero
  • 31. آشنایی با مدیریت خطاها در برنامه‌های گرافیکی
  • 32. طراحی یک ماشین‌حساب ساده با استفاده از المان‌های پایه
  • 33. ساخت ابزار تبدیل واحد با استفاده از ترکیب المان‌ها
  • 34. پیاده‌سازی سیستم ثبت‌نام کاربر با فرم گرافیکی
  • 35. ذخیره‌سازی اطلاعات فرم در فایل‌های متنی
  • 36. استفاده از ابزار ListBox برای مدیریت لیست‌های انتخابی
  • 37. نحوه تغییر ظاهر پنجره اصلی در حین اجرای برنامه
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند و ساده
  • 39. بهینه‌سازی کدهای پایتون برای پروژه‌های گرافیکی
  • 40. نکات امنیتی در دریافت ورودی از کاربر در محیط گرافیکی
  • 41. تست و عیب‌یابی برنامه‌های ساخته شده با Guizero
  • 42. خروجی گرفتن و نهایی‌سازی پروژه برای کاربر نهایی
تگ‌ها: آموزش GUIZERO آموزش برنامه نویسی پایتون برنامه نویسی پایتون برنامه نویسی شی گرا پایتون توسعه نرم افزار رابط کاربری پایتون رابط کاربری گرافیکی طراحی GUI کتابخانه GUIZERO

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.