کتاب اصول و مبانی برنامه‌نویسی موتورهای بازی‌سازی با رویکرد بهینه‌سازی الگوریتم‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مبانی برنامه‌نویسی موتورهای بازی‌سازی با رویکرد بهینه‌سازی الگوریتم‌ها

موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 2. چرخه حیات بازی و حلقه اصلی پردازش
  • 3. مدیریت حافظه و تخصیص بهینه منابع در بازی
  • 4. سیستم‌های مختصات و تبدیل‌های هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 5. بررسی ساختار داده‌های گراف در مدیریت صحنه‌های بازی
  • 6. بهینه‌سازی الگوریتم‌های تشخیص برخورد و فیزیک
  • 7. مبانی ریاضیات برداری و ماتریسی در گرافیک کامپیوتری
  • 8. پیاده‌سازی موتور رندرینگ و خط لوله گرافیکی
  • 9. تکنیک‌های مدیریت بافت و بارگذاری دارایی‌های دیجیتال
  • 10. بهینه‌سازی مصرف پردازنده مرکزی در محاسبات منطقی بازی
  • 11. مدیریت صف‌های رندر و کاهش فراخوانی‌های ترسیم
  • 12. پیاده‌سازی سیستم ذرات و شبیه‌سازی جلوه‌های بصری
  • 13. الگوریتم‌های مسیر یابی و هوش مصنوعی در محیط‌های بازی
  • 14. مدیریت وضعیت و ماشین‌های حالت در منطق بازی
  • 15. ساختار داده‌های فضایی برای بهینه‌سازی جستجوی اشیاء
  • 16. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در موتورهای بازی
  • 17. بهینه‌سازی سایه‌زن‌های گرافیکی جهت اجرای روان
  • 18. مدیریت ورودی‌های کاربر و واسط‌های کاربری بهینه
  • 19. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی و پردازش سیگنال‌های دیجیتال
  • 20. تکنیک‌های کش کردن داده‌ها برای افزایش سرعت اجرا
  • 21. مدیریت موازی‌سازی و چندنخی در موتورهای بازی
  • 22. بررسی کارایی و پروفایلینگ کد در محیط‌های توسعه
  • 23. اصول طراحی سیستم‌های اسکریپت‌نویسی در موتور بازی
  • 24. بهینه‌سازی ساختار درختی صحنه برای کاهش محاسبات هندسی
  • 25. پیاده‌سازی دوربین‌های مجازی و کنترل‌کننده‌های دید
  • 26. مدیریت متغیرهای محیطی و پیکربندی موتور
  • 27. اصول کار با کتابخانه‌های گرافیکی سطح پایین
  • 28. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های بازی برای کاهش حجم
  • 29. بهینه‌سازی الگوریتم‌های انیمیشن و تغییر شکل اسکلتی
  • 30. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های بازی
  • 31. اصول طراحی معماری ماژولار در موتورهای بازی‌سازی
  • 32. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه کش پردازنده
  • 33. استفاده از ساختارهای داده غیرمتمرکز برای افزایش سرعت
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت رویداد در موتور
  • 35. بررسی محدودیت‌های سخت‌افزاری و تطبیق‌پذیری موتور
  • 36. تکنیک‌های سطح جزئیات در رندرینگ اشیاء دور
  • 37. مدیریت حافظه در سیستم‌های جمع‌آوری زباله
  • 38. ارزیابی عملکرد موتور در محیط‌های مختلف سخت‌افزاری
  • 39. مستندسازی فنی و استانداردهای کدنویسی در توسعه موتور
  • 40. توسعه ابزارهای جانبی برای تسهیل کار با موتور بازی
تگ‌ها: Game Programming الگوریتم‌های گرافیکی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی بهینه‌سازی الگوریتم توسعه بازی رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.