کتاب آموزش پیاده‌سازی الگوهای هندسی و هنر دیجیتال با استفاده از JavaScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیاده‌سازی الگوهای هندسی و هنر دیجیتال با استفاده از JavaScript

موضوع کلی: علوم رایانه و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و تجسم‌سازی خلاق

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی گرافیک در محیط مرورگر
  • 2. آشنایی با بوم نقاشی یا همان Canvas API
  • 3. مختصات‌دهی و سیستم‌های ترسیم در فضای دوبعدی
  • 4. رسم اشکال هندسی پایه با استفاده از دستورات ترسیمی
  • 5. مدیریت رنگ‌ها و گرادیان‌ها در هنر دیجیتال
  • 6. ترسیم خطوط و منحنی‌های بزیر در طراحی گرافیک
  • 7. مفاهیم تبدیل‌های هندسی شامل انتقال و چرخش
  • 8. مقیاس‌دهی و دوران اشکال با استفاده از ماتریس‌های تغییر شکل
  • 9. ایجاد توالی‌های تکرارپذیر با استفاده از حلقه‌ها
  • 10. الگوهای هندسی اسلامی و تکرارهای متقارن
  • 11. پیاده‌سازی تقارن محوری در طراحی‌های دیجیتال
  • 12. طراحی اشکال چندضلعی منتظم با محاسبات مثلثاتی
  • 13. تولید تصادفی کنترل‌شده و نقش آن در هنر مولد
  • 14. پیاده‌سازی الگوهای فراکتالی پایه و خودمشابه
  • 15. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ گرافیک
  • 16. استفاده از توابع ریاضی در خلق منحنی‌های سینوسی
  • 17. پیاده‌سازی انیمیشن‌های نرم با استفاده از RequestAnimationFrame
  • 18. تکنیک‌های مدیریت زمان در پویاسازی الگوهای هنری
  • 19. ترکیب اشکال هندسی برای بازآفرینی آثار هنری کلاسیک
  • 20. تکنیک‌های سایه‌زنی و ایجاد عمق بصری در فضای دوبعدی
  • 21. کار با تصاویر و پیکسل‌داده‌ها در محیط بوم
  • 22. پیاده‌سازی فیلترهای تصویری با دستکاری آرایه‌های پیکسلی
  • 23. طراحی سیستم‌های ذره‌ای ساده برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 24. الگوریتم‌های چیدمان شبکه‌ای و تکرار ساختاریافته
  • 25. رسم الگوهای هندسی پیچیده بر پایه دنباله فیبوناچی
  • 26. تلفیق هندسه و تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
  • 27. اصول طراحی واکنش‌گرا برای آثار هنری تحت وب
  • 28. ذخیره‌سازی و خروجی گرفتن از آثار گرافیکی در قالب‌های استاندارد
  • 29. مدیریت تعامل کاربر با المان‌های گرافیکی
  • 30. ساخت رابط کاربری برای تنظیم پارامترهای هنر دیجیتال
  • 31. به‌کارگیری الگوهای طراحی (Design Patterns) در کدنویسی گرافیکی
  • 32. ساختاردهی به پروژه‌های بزرگ گرافیک رایانه‌ای
  • 33. تکنیک‌های پیشرفته در ترسیم منحنی‌های پیچیده ریاضی
  • 34. شبیه‌سازی حرکت‌های طبیعت‌گرایانه در گرافیک دیجیتال
  • 35. بررسی و تحلیل پروژه‌های نهایی و بهینه‌سازی کدهای ترسیمی
تگ‌ها: JavaScript Canvas آموزش جاوا اسکریپت الگوهای هندسی برنامه‌نویسی گرافیک تجسم‌سازی داده‌ها توسعه وب گرافیکی کدنویسی خلاقانه هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.