کتاب تسلط بر معماری نرمافزار با بهرهگیری از ارثبری و ترکیب در سیشارپ (C#) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرمافزار با بهرهگیری از ارثبری و ترکیب در سیشارپ (C#)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در زبان C#
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ
- 2. آشنایی با محیط توسعه و ساختار پروژههای شیءگرا
- 3. مفهوم کپسولهسازی و کنترل دسترسی به دادهها
- 4. پیادهسازی سازندهها و مخربها در کلاسها
- 5. مفهوم ارثبری و سلسلهمراتب کلاسها در سیشارپ
- 6. استفاده از کلمه کلیدی base برای دسترسی به اعضای کلاس والد
- 7. بررسی مفهوم چندریختی و متدهای مجازی
- 8. بازنویسی متدهای کلاس پایه با استفاده از override
- 9. استفاده از کلمه کلیدی new برای پنهانسازی متدها
- 10. محدودیتهای ارثبری و استفاده از کلاسهای مهروموم شده
- 11. انتزاع در سیشارپ و کلاسهای انتزاعی
- 12. تفاوتهای کلیدی بین کلاس انتزاعی و کلاس معمولی
- 13. مفهوم رابطها و پیادهسازی چندگانه در سیشارپ
- 14. تفاوت ارثبری از کلاس در مقابل پیادهسازی رابط
- 15. ترکیب اشیاء و مفهوم Composition در معماری نرمافزار
- 16. تفاوت ساختاری میان ارثبری و ترکیب
- 17. پیادهسازی الگوی طراحی تجمیع در سیشارپ
- 18. مدیریت چرخه حیات اشیاء در روابط ترکیب و تجمیع
- 19. استفاده از اینترفیسها برای کاهش وابستگی در معماری نرمافزار
- 20. اصول طراحی شیءگرا و اهمیت آن در پروژههای بزرگ
- 21. بررسی اصل تکوظیفگی در طراحی کلاسها
- 22. اصل باز و بسته در توسعه نرمافزار با سیشارپ
- 23. جایگزینی لیسکوف در سلسلهمراتب ارثبری
- 24. جداسازی اینترفیسها برای افزایش خوانایی کد
- 25. معکوسسازی وابستگی و تزریق وابستگی در C#
- 26. بهکارگیری الگوهای طراحی کارخانهای با استفاده از اینترفیسها
- 27. مدیریت خطاهای رایج در ارثبری و ترکیب
- 28. بهینهسازی حافظه در طراحی کلاسهای پیچیده
- 29. ارزیابی عملکرد کدهای مبتنی بر ارثبری در مقابل ترکیب
- 30. استفاده از Genericها در طراحی ساختارهای شیءگرا
- 31. پیادهسازی الگوهای طراحی استراتژی با استفاده از ترکیب
- 32. کاربرد رویدادها و دلیگیتها در تعامل میان کلاسها
- 33. بررسی معماری لایهبندی شده با تکیه بر اصول شیءگرا
- 34. مستندسازی و خوانایی کدهای مبتنی بر ارثبری
- 35. تستنویسی برای کلاسهای دارای روابط ارثبری
- 36. مدیریت پروژههای بزرگ با تفکیک منطقی کلاسها
- 37. اصول نامگذاری و استانداردهای کدنویسی در سیشارپ
- 38. بررسی متدهای توسعهیافته در طراحی شیءگرا
- 39. استفاده از فضاهای نام برای سازماندهی کلاسها
- 40. جمعبندی و پیادهسازی یک پروژه جامع با ترکیب مفاهیم یادگیری شده
تگها:
آموزش سیشارپ
اصول OOP
برنامهنویسی پیشرفته C#
برنامهنویسی شیءگرا
تجمیع در نرمافزار
ترکیب در برنامهنویسی
سیشارپ
معماری نرمافزار
وراثت در C#
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.