کتاب آموزش پیاده‌سازی تکنیک‌های پردازش تصویر و فیلترهای هنری با GLSL در TouchDesigner با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیاده‌سازی تکنیک‌های پردازش تصویر و فیلترهای هنری با GLSL در TouchDesigner

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سایه‌زن‌ها (Shaders) در محیط‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و معماری خط لوله رندر در تاچ‌دی‌اساینر
  • 2. آشنایی با محیط کدنویسی GLSL در نرم‌افزار TouchDesigner
  • 3. ساختار کلی یک سایه‌زن پیکسل در GLSL
  • 4. درک فضای رنگی و مدیریت داده‌ها در پردازش تصویر دیجیتال
  • 5. معرفی متغیرهای ورودی و خروجی در سایه‌زن‌های تاچ‌دی‌اساینر
  • 6. کار با بافت‌ها و نمونه‌برداری از تصاویر در GLSL
  • 7. پیاده‌سازی فیلترهای پایه پردازش تصویر در فضای دوبعدی
  • 8. مفهوم نویز و نقش آن در ایجاد جلوه‌های هنری دیجیتال
  • 9. تکنیک‌های تولید اعداد تصادفی در محیط سایه‌زن
  • 10. بررسی الگوریتم‌های دیترینگ و کاربرد آن‌ها در کاهش تعداد رنگ‌ها
  • 11. پیاده‌سازی الگوریتم دیترینگ مرتب‌شده کلاسیک
  • 12. ماتریس‌های دیترینگ و تأثیر ابعاد ماتریس بر خروجی تصویر
  • 13. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای اجرای روان در سایه‌زن‌ها
  • 14. ترکیب تکنیک‌های دیترینگ با تصاویر ورودی زنده
  • 15. ایجاد جلوه‌های هنری با استفاده از ترکیب رنگ‌ها و دیترینگ
  • 16. کنترل پویای پارامترهای فیلتر با استفاده از داده‌های محیطی
  • 17. پیاده‌سازی افکت‌های پست‌پروسسینگ با استفاده از GLSL
  • 18. مدیریت عملکرد و بهینه‌سازی سایه‌زن‌های پیچیده برای سیستم‌های تعاملی
  • 19. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و اعمال فیلتر بر نواحی خاص تصویر
  • 20. پیاده‌سازی افکت‌های گرادینت و ترکیب آن با الگوریتم‌های دیترینگ
  • 21. استفاده از توابع سینوسی و کسینوسی برای ایجاد حرکت در بافت‌ها
  • 22. بررسی خطاهای رایج در کامپایل کدهای GLSL و روش‌های رفع آن
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب لایه‌ها با استفاده از عملگرهای ریاضی
  • 24. شبیه‌سازی بافت‌های آنالوگ با استفاده از فیلترهای دیجیتال
  • 25. ایجاد رابط کاربری برای کنترل پارامترهای سایه‌زن در تاچ‌دی‌اساینر
  • 26. ذخیره‌سازی و بازخوانی تنظیمات فیلترهای طراحی شده
  • 27. تلفیق سایه‌زن‌های دیترینگ با سیستم‌های ذرات در تاچ‌دی‌اساینر
  • 28. بررسی تأثیر نرخ فریم بر کیفیت اجرای سایه‌زن‌های سنگین
  • 29. تکنیک‌های کاهش نویز در پردازش‌های گرافیکی تعاملی
  • 30. ارائه خروجی نهایی و بهینه‌سازی پروژه برای نمایشگرهای مختلف
تگ‌ها: آموزش GLSL افکت های تصویری برنامه نویسی شیدر برنامه نویسی گرافیک پردازش تصویر دیجیتال تاچ دیزاینر دیترینگ طراحی دیجیتال گرافیک رایانه ای هنرهای تعاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.