کتاب آموزش جامع تکنیکهای انیمیشنسازی دوبعدی و متحرکسازی کاراکتر در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای انیمیشنسازی دوبعدی و متحرکسازی کاراکتر در بازیسازی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و انیمیشنسازی دوبعدی برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی هنرهای دیجیتال برای بازیهای ویدئویی
- 2. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد صنعت انیمیشنسازی دوبعدی
- 3. درک مفاهیم پایه در متحرکسازی و اصول دوازدهگانه انیمیشن
- 4. طراحی و ترسیم کاراکترهای بازی با رویکرد دوبعدی
- 5. اصول آناتومی و تناسبات در طراحی شخصیتهای بازی
- 6. طراحی محیط و پسزمینههای بازی با رعایت پرسپکتیو
- 7. روانشناسی رنگ و نورپردازی در طراحی محیطهای بازی
- 8. کاربرد خطوط راهنما و شبکهبندی در طراحی دیجیتال
- 9. تکنیکهای طراحی کاراکترهای ساده و کارتونی
- 10. شبیهسازی حرکت در محیطهای دوبعدی با استفاده از فریمهای کلیدی
- 11. آشنایی با متحرکسازی اسکلتی (Skeletal Animation) در بازیسازی
- 12. طراحی و اجرای چرخه راه رفتن (Walk Cycle) کاراکتر
- 13. متحرکسازی چرخه دویدن و پرش برای کاراکترهای بازی
- 14. ایجاد حالات چهره و بیان احساسات در انیمیشن کاراکتر
- 15. طراحی و انیمیشنسازی اشیاء تعاملی در محیط بازی
- 16. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری (Timing and Spacing) در حرکت
- 17. بهینهسازی تصاویر و اسپرایتها برای موتورهای بازیسازی
- 18. تکنیکهای کاهش حجم فایلهای هنری بدون افت کیفیت
- 19. ایجاد جلوههای بصری ساده و افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 20. طراحی رابط کاربری (UI) و المانهای تعاملی در بازی
- 21. آشنایی با اسپرایتشیت (Sprite Sheet) و مدیریت داراییهای بصری
- 22. پیادهسازی انیمیشنهای بیکار (Idle Animation) برای کاراکترها
- 23. تکنیکهای ترکیببندی لایهها در نرمافزارهای انیمیشنسازی
- 24. اصول نورپردازی دوبعدی برای ایجاد عمق در صحنه
- 25. طراحی و اجرای انیمیشنهای حمله و تعامل در بازی
- 26. آشنایی با سلسلهمراتب استخوانبندی و اتصالات در کاراکترها
- 27. متحرکسازی دوربین در محیطهای بازی دوبعدی
- 28. تکنیکهای استفاده از ابزارهای تغییر شکل (Deformation) در انیمیشن
- 29. روشهای یکپارچهسازی انیمیشنها در موتور بازیسازی
- 30. مدیریت زمان و بهرهوری در تولید داراییهای هنری بازی
- 31. اصول زیباییشناسی در طراحی هنری بازیهای ایرانی-اسلامی
- 32. نکات مهم در خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 33. بررسی استانداردهای هنری در بازیهای رایانهای داخلی
- 34. اصول کار تیمی و مدیریت فایلها در پروژههای بازیسازی
- 35. رفع اشکال و بهینهسازی انیمیشنها در محیط بازی
- 36. تکنیکهای پیشرفته در متحرکسازی کاراکترهای پیچیده
- 37. طراحی داراییهای بصری سازگار با فرهنگ ایرانی
- 38. نحوه استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش سرعت تولید
- 39. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در تولیدات هنری دیجیتال
- 40. ارائه نهایی و مستندسازی داراییهای هنری بازی
تگها:
آموزش انیمیشنسازی
بازیسازی
بازیهای ویدئویی
پویانمایی دوبعدی
توسعه بازی
طراحی بازی ایرانی
طراحی کاراکتر بازی
گرافیک بازیهای رایانهای
متحرکسازی دوبعدی
نرمافزارهای انیمیشنسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.