کتاب آموزش طراحی و ساخت بازیهای رایانهای آموزشی با زبان پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و ساخت بازیهای رایانهای آموزشی با زبان پایتون
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی و نصب محیط توسعه پایتون
- 2. آشنایی با ساختار و نحو نوشتاری زبان پایتون
- 3. متغیرها و انواع دادههای عددی در پایتون
- 4. مدیریت رشتهها و ورودی و خروجی کاربر
- 5. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی
- 6. حلقههای تکرار برای کنترل جریان بازی
- 7. کار با لیستها و مجموعهها در پایتون
- 8. توابع و سازماندهی کدها در پروژههای بازیسازی
- 9. مقدمهای بر کتابخانه پیگیم برای توسعه بازی
- 10. راهاندازی پنجره بازی و تنظیمات صفحه نمایش
- 11. مدیریت رنگها و مختصات در فضای دوبعدی
- 12. رسم اشکال هندسی و ترسیم تصاویر ساده
- 13. مدیریت رویدادهای کیبورد و ماوس
- 14. مفاهیم پایه شیءگرایی در طراحی اجزای بازی
- 15. ایجاد کلاسهای کاراکتر و اشیاء بازی
- 16. نحوه بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایتها
- 17. مفهوم فریم در ثانیه و مدیریت زمان در بازی
- 18. بررسی برخورد اشیاء و تشخیص برخورد ساده
- 19. ایجاد حرکت روان برای اشیاء در صفحه
- 20. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 21. افزودن جلوههای صوتی و مدیریت فایلهای صدا
- 22. ساخت منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 23. طراحی مراحل بازی و افزایش سطح دشواری
- 24. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی مانند باخت یا پیروزی
- 25. استفاده از فونتها برای نمایش متن در محیط بازی
- 26. نکات بهینهسازی کد برای اجرای روانتر
- 27. روشهای تست و عیبیابی کدهای بازی
- 28. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند در بازیهای آموزشی
- 29. ساخت بازیهای حافظه و تمرکزی با پایتون
- 30. طراحی معماهای منطقی و ریاضی در محیط بازی
- 31. پیادهسازی سیستم پرسش و پاسخ در محیط نرمافزار
- 32. ذخیرهسازی اطلاعات بازی و رکوردهای کاربر
- 33. استفاده از کتابخانههای کمکی برای توسعه بازی
- 34. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای نرمافزاری
- 35. تولید خروجی نهایی و آمادهسازی برای اجرا
- 36. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و نرمافزار
- 37. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازیهای رایانهای
- 38. شناخت الگوهای طراحی استاندارد در نرمافزارهای آموزشی
- 39. روشهای توسعه بازیهای مبتنی بر یادگیری تعاملی
- 40. گسترش پروژه و اضافه کردن قابلیتهای جدید
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش علوم رایانه
برنامهنویسی پایتون
توسعه بازیهای رایانهای
زبان برنامهنویسی Python
طراحی بازی با پایتون
کدنویسی بازی ساده
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.