کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با موتور بازیسازی گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با موتور بازیسازی گودو (Godot)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی گودو
- 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی در گودو
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. آشنایی با زبان اسکریپتنویسی GDScript و سینتکس آن
- 5. مفاهیم متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 6. ساختار کنترل جریان و حلقهها در توسعه بازی
- 7. مدیریت گرهها و سلسلهمراتب صحنهها
- 8. استفاده از اسپرایتها و وارد کردن داراییهای بصری
- 9. مبانی طراحی شخصیت اصلی و پیادهسازی حرکت دوبعدی
- 10. مدیریت ورودیهای کاربر و شخصیسازی کلیدها
- 11. فیزیک دوبعدی و استفاده از RigidBody و KinematicBody
- 12. تشخیص برخورد و مدیریت سیگنالها در گودو
- 13. طراحی و پیادهسازی سیستم پرش و جاذبه
- 14. استفاده از TileMap برای طراحی مراحل بازی
- 15. کار با دوربین دوبعدی و دنبال کردن شخصیت اصلی
- 16. افزودن انیمیشن به شخصیتها با استفاده از AnimationPlayer
- 17. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 18. پیادهسازی سیستم جمعآوری سکه و امتیازات
- 19. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای حرکت آنها
- 20. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 21. استفاده از تایمرها برای رویدادهای زمانبندی شده
- 22. پیادهسازی سیستم جان و آسیبدیدگی
- 23. افزودن جلوههای صوتی و موسیقی متن
- 24. استفاده از سیستم ذرات برای افکتهای محیطی
- 25. مبانی ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 26. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 27. استفاده از لایهها و ماسکهای برخورد برای مدیریت تعاملات
- 28. طراحی موانع متحرک و پلتفرمهای پویا
- 29. پیادهسازی سیستم پایان مرحله و انتقال به مرحله بعد
- 30. مدیریت خطاها و دیباگ کردن کدها در گودو
- 31. استفاده از منابع مشترک و سازماندهی فایلهای پروژه
- 32. تکنیکهای پیشرفته در طراحی مراحل بازی
- 33. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 34. اصول رعایت حقوق مالکیت معنوی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 35. اخلاق حرفهای در تولید محتوای سرگرمی و بازیسازی
- 36. استانداردهای طراحی بازیهای سالم و سازنده برای مخاطب ایرانی
- 37. بررسی چرخه حیات تولید یک پروژه نرمافزاری بازی
- 38. تست و ارزیابی نهایی بازی قبل از انتشار
- 39. آشنایی با مستندسازی پروژه و نگهداری کدها
- 40. نقشه راه یادگیری پیشرفته در توسعه بازی با گودو
تگها:
آموزش Godot
آموزش بازیسازی
آموزش موتور گودو
بازیسازی با Godot
برنامه نویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی پلتفرمر
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.