کتاب آموزش جامع پیادهسازی انیمیشنهای چهره واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman و iClone در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی انیمیشنهای چهره واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman و iClone در Unreal Engine 5.6
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته انیمیشنسازی دیجیتال و شخصیتپردازی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم انیمیشنهای چهره واقعگرایانه در صنعت دیجیتال
- 2. معرفی اکوسیستم Unreal Engine 5.6 و قابلیتهای انیمیشنسازی
- 3. آشنایی با ابزارهای iClone و نقش آن در خط تولید محتوای سهبعدی
- 4. نصب و راهاندازی پلاگینهای ارتباطی بین iClone و Unreal Engine
- 5. مدیریت و پیکربندی کاراکترهای مدل CC5 برای انیمیشنسازی
- 6. اصول کار با MetaHuman Animator و سیستم ضبط حرکات چهره
- 7. آمادهسازی سختافزار و دوربین برای ضبط دادههای حرکتی
- 8. فرآیند کالیبراسیون و تنظیمات اولیه در MetaHuman Animator
- 9. ضبط دادههای حرکتی صورت با استفاده از آیفون و اپلیکیشن Live Link
- 10. واردسازی و پردازش دادههای خام چهره در محیط iClone
- 11. اصلاح و بهبود دادههای حرکتی در نرمافزار iClone
- 12. کار با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن در iClone برای جزئیات صورت
- 13. همگامسازی حرکات لب و دهان با صدا در سیستمهای صوتی
- 14. تکنیکهای انتقال دادههای انیمیشنی به موتور Unreal Engine 5.6
- 15. تنظیمات متریال و سایهزنی پوست برای کاراکترهای واقعگرایانه
- 16. پیکربندی سیستمهای نورپردازی برای نمایش جزئیات حرکات چهره
- 17. کار با سیستم Control Rig در Unreal Engine برای اصلاحات نهایی
- 18. مدیریت لایههای انیمیشن در سکانسهای پیچیده بازیسازی
- 19. بهینهسازی پرفورمنس انیمیشنهای چهره برای خروجیهای بلادرنگ
- 20. استفاده از قابلیتهای هوش مصنوعی در بهبود حرکات چشم و پلک
- 21. ساخت سیستمهای تعاملی چهره برای شخصیتهای غیربازیکن
- 22. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای خروجیهای سینمایی واقعگرایانه
- 23. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع در پروژههای انیمیشن سنگین
- 24. اصول نورپردازی تخصصی برای ایجاد عمق در چهره کاراکتر
- 25. تلفیق انیمیشنهای چهره با سیستمهای حرکتی بدن در Unreal Engine
- 26. استفاده از سیستم Sequencer برای چیدمان نهایی سکانسهای انیمیشنی
- 27. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای موتورهای بازیسازی
- 28. بررسی چالشهای رایج در انیمیشنسازی دیجیتال و راهکارهای فنی
- 29. اصول اخلاقی و حقوقی در تولید و نشر محتوای دیجیتال سهبعدی
- 30. پروژه نهایی طراحی و پیادهسازی یک سکانس انیمیشنی کامل
تگها:
آنریل انجین ۵
آیکلون
انیمیشن چهره
انیمیشنسازی سهبعدی
طراحی کاراکتر
کاراکتر کریتور
گرافیک رایانهای
متاهیومن
متحرکسازی چهره
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.