کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی انیمیشن‌های چهره واقع‌گرایانه با استفاده از MetaHuman و iClone در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی انیمیشن‌های چهره واقع‌گرایانه با استفاده از MetaHuman و iClone در Unreal Engine 5.6

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن‌سازی دیجیتال و شخصیت‌پردازی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم انیمیشن‌های چهره واقع‌گرایانه در صنعت دیجیتال
  • 2. معرفی اکوسیستم Unreal Engine 5.6 و قابلیت‌های انیمیشن‌سازی
  • 3. آشنایی با ابزارهای iClone و نقش آن در خط تولید محتوای سه‌بعدی
  • 4. نصب و راه‌اندازی پلاگین‌های ارتباطی بین iClone و Unreal Engine
  • 5. مدیریت و پیکربندی کاراکترهای مدل CC5 برای انیمیشن‌سازی
  • 6. اصول کار با MetaHuman Animator و سیستم ضبط حرکات چهره
  • 7. آماده‌سازی سخت‌افزار و دوربین برای ضبط داده‌های حرکتی
  • 8. فرآیند کالیبراسیون و تنظیمات اولیه در MetaHuman Animator
  • 9. ضبط داده‌های حرکتی صورت با استفاده از آیفون و اپلیکیشن Live Link
  • 10. واردسازی و پردازش داده‌های خام چهره در محیط iClone
  • 11. اصلاح و بهبود داده‌های حرکتی در نرم‌افزار iClone
  • 12. کار با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن در iClone برای جزئیات صورت
  • 13. همگام‌سازی حرکات لب و دهان با صدا در سیستم‌های صوتی
  • 14. تکنیک‌های انتقال داده‌های انیمیشنی به موتور Unreal Engine 5.6
  • 15. تنظیمات متریال و سایه‌زنی پوست برای کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 16. پیکربندی سیستم‌های نورپردازی برای نمایش جزئیات حرکات چهره
  • 17. کار با سیستم Control Rig در Unreal Engine برای اصلاحات نهایی
  • 18. مدیریت لایه‌های انیمیشن در سکانس‌های پیچیده بازی‌سازی
  • 19. بهینه‌سازی پرفورمنس انیمیشن‌های چهره برای خروجی‌های بلادرنگ
  • 20. استفاده از قابلیت‌های هوش مصنوعی در بهبود حرکات چشم و پلک
  • 21. ساخت سیستم‌های تعاملی چهره برای شخصیت‌های غیربازیکن
  • 22. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته برای خروجی‌های سینمایی واقع‌گرایانه
  • 23. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع در پروژه‌های انیمیشن سنگین
  • 24. اصول نورپردازی تخصصی برای ایجاد عمق در چهره کاراکتر
  • 25. تلفیق انیمیشن‌های چهره با سیستم‌های حرکتی بدن در Unreal Engine
  • 26. استفاده از سیستم Sequencer برای چیدمان نهایی سکانس‌های انیمیشنی
  • 27. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 28. بررسی چالش‌های رایج در انیمیشن‌سازی دیجیتال و راهکارهای فنی
  • 29. اصول اخلاقی و حقوقی در تولید و نشر محتوای دیجیتال سه‌بعدی
  • 30. پروژه نهایی طراحی و پیاده‌سازی یک سکانس انیمیشنی کامل
تگ‌ها: آنریل انجین ۵ آی‌کلون انیمیشن چهره انیمیشن‌سازی سه‌بعدی طراحی کاراکتر کاراکتر کریتور گرافیک رایانه‌ای متاهیومن متحرک‌سازی چهره موشن کپچر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.