کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم‌های هوشمند و توانمندی‌های کاراکتر در بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از Gameplay Ability System (GAS) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم‌های هوشمند و توانمندی‌های کاراکتر در بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از Gameplay Ability System (GAS)

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مهندسی سیستم‌های تعاملی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم معماری سیستم توانمندی‌های بازی در آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی اولیه پلاگین Gameplay Ability System
  • 3. ساختار کلاس‌های پایه در سیستم توانمندی‌ها
  • 4. آشنایی با نقش AttributeSet در مدیریت ویژگی‌های کاراکتر
  • 5. تعریف و پیکربندی Attributeهای کاراکتر در بازی
  • 6. آشنایی با GameplayEffect و نقش آن در تغییر ویژگی‌ها
  • 7. مدیریت زمان‌بندی و چرخه حیات GameplayAbility
  • 8. نحوه فعال‌سازی و اجرای توانمندی‌ها در محیط بازی
  • 9. استفاده از GameplayTag برای دسته‌بندی و کنترل وضعیت‌ها
  • 10. پیاده‌سازی سیستم پاداش و جریمه با استفاده از GameplayEffect
  • 11. کاربرد GameplayCue برای مدیریت جلوه‌های بصری و صوتی
  • 12. مدیریت ورودی‌های کاربر و اتصال به توانمندی‌ها
  • 13. بررسی مکانیسم AbilityTask برای عملیات‌های غیرهمزمان
  • 14. پیاده‌سازی سیستم cooldown برای توانمندی‌های کاراکتر
  • 15. شرط‌گذاری بر اساس GameplayTag برای اجرای توانمندی‌ها
  • 16. مدیریت هزینه اجرای توانمندی‌ها با استفاده از Attributeها
  • 17. کار با GameplayEffectExecutionCalculation برای محاسبات پیچیده
  • 18. پیاده‌سازی سیستم تغییرات آنی در ویژگی‌ها با Modifiers
  • 19. ارتباط بین سیستم توانمندی‌ها و انیمیشن‌های کاراکتر
  • 20. استفاده از GameplayAbilityTargetData برای هدف‌گیری در بازی
  • 21. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر با استفاده از GameplayTagContainer
  • 22. پیاده‌سازی سیستم‌های بازیابی ویژگی‌های کاراکتر
  • 23. پیکربندی Attributeهای پویا برای سیستم‌های سلامت و استقامت
  • 24. استفاده از GameplayEffect برای ایجاد اثرات محیطی
  • 25. مدیریت رویدادها در سیستم توانمندی‌ها با GameplayEvent
  • 26. ساخت قابلیت‌های تعاملی برای محیط بازی
  • 27. پیاده‌سازی منطق آسیب‌رسانی با استفاده از GameplayEffect
  • 28. مدیریت تغییرات ویژگی‌ها در طول زمان با Duration Effect
  • 29. ساخت سیستم‌های پیشرفته برای هوش مصنوعی با کمک GAS
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد سیستم توانمندی‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 31. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی سیستم توانمندی‌ها در محیط توسعه
  • 32. استفاده از سیستم توانمندی‌ها در پروژه‌های چندنفره تحت شبکه
  • 33. مدیریت همگام‌سازی ویژگی‌ها در محیط شبکه
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های ارتقای سطح و پیشرفت کاراکتر
  • 35. طراحی معماری سیستم‌های توانمندی ماژولار و قابل توسعه
  • 36. استفاده از GameplayAbilitySpec برای مدیریت نمونه‌های توانمندی
  • 37. مدیریت تداخل‌ها در اجرای همزمان توانمندی‌ها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های دفاعی و دفع ضربات
  • 39. کاربرد سیستم توانمندی‌ها در پیاده‌سازی مهارت‌های حرکتی
  • 40. تلفیق سیستم توانمندی‌ها با سیستم‌های هوش مصنوعی رفتارمحور
  • 41. مدیریت منابع و حافظه در پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده GAS
  • 42. توسعه ابزارهای جانبی برای مدیریت آسان‌تر توانمندی‌ها
  • 43. بررسی الگوهای طراحی استاندارد در پیاده‌سازی سیستم‌های بازی
  • 44. مستندسازی و سازماندهی کد در پروژه‌های مبتنی بر GAS
  • 45. نکات ایمنی و بهینه‌سازی در پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی
  • 46. ارزیابی و تست سیستم‌های توانمندی در سناریوهای مختلف بازی
تگ‌ها: Gameplay Ability System آموزش بازی‌سازی آنریل انجین آنریل انجین ۵ بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای سیستم توانمندی‌های کاراکتر سیستم‌های تعاملی بازی گیم‌پلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.