کتاب آموزش جامع و تعاملی برنامه‌نویسی پایتون: از مبانی تا طراحی بازی‌های منطقی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و تعاملی برنامه‌نویسی پایتون: از مبانی تا طراحی بازی‌های منطقی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی و نصب پایتون
  • 2. مبانی الگوریتم و فلوچارت در حل مسائل رایانه‌ای
  • 3. متغیرها و انواع داده‌های اصلی در پایتون
  • 4. عملگرهای ریاضی و اولویت‌بندی محاسبات
  • 5. ورودی و خروجی در پایتون با دستورات چاپ و دریافت داده
  • 6. ساختارهای شرطی و تصمیم‌گیری در برنامه‌ها
  • 7. کاربرد عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 8. حلقه‌های تکرار برای پیمایش داده‌ها
  • 9. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی مقدماتی
  • 10. مفهوم تابع و سازماندهی کدها
  • 11. پارامترها و بازگشت مقادیر در توابع
  • 12. محدوده دسترسی متغیرها در توابع
  • 13. کار با کتابخانه‌های استاندارد پایتون
  • 14. مبانی گرافیک رایانه‌ای و سیستم مختصات
  • 15. ترسیم اشکال هندسی با کتابخانه گرافیکی
  • 16. مفهوم رویداد در برنامه‌نویسی تعاملی
  • 17. مدیریت ورودی‌های کاربر مانند کلیدهای کیبورد
  • 18. کنترل زمان و استفاده از تایمرها در پایتون
  • 19. پیاده‌سازی منطق حرکت در محیط‌های دوبعدی
  • 20. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در شبیه‌سازی
  • 21. طراحی ساختار کلی یک بازی ساده منطقی
  • 22. مدیریت وضعیت بازی و متغیرهای کنترلی
  • 23. به‌روزرسانی موقعیت اشیاء در صفحه نمایش
  • 24. بررسی برخوردها و تشخیص هم‌پوشانی اشکال
  • 25. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 26. استفاده از لیست‌ها برای ذخیره داده‌های بازی
  • 27. کار با رشته‌ها و پردازش متون
  • 28. مفاهیم پایه شیءگرایی در پایتون
  • 29. تعریف کلاس‌ها و نمونه‌سازی اشیاء
  • 30. متدهای اختصاصی و ویژگی‌های کلاس
  • 31. طراحی رابط کاربری ساده برای برنامه‌های تعاملی
  • 32. بهینه‌سازی کد و اصول تمیزنویسی
  • 33. مستندسازی و نوشتن توضیحات در کد
  • 34. آشنایی با محیط‌های توسعه یکپارچه
  • 35. مدیریت حافظه در سطح مقدماتی
  • 36. تکنیک‌های تست‌نویسی برای اطمینان از صحت عملکرد
  • 37. طراحی معماری پروژه‌های کوچک نرم‌افزاری
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی معمایی با استفاده از منطق شرطی
  • 39. ارتقای رابط گرافیکی بازی با افزودن المان‌های بصری
  • 40. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی منطقی کامل
تگ‌ها: Interactive Python آموزش برنامه‌نویسی آموزش پایتون آموزش مهندسی نرم‌افزار برنامه‌نویسی مقدماتی پایتون تعاملی توسعه نرم‌افزار علوم رایانه کدنویسی پایتون مبانی پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.