کتاب اصول حرفهای ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار Cinema 4D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار Cinema 4D
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزار سهبعدیسازی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی شخصیتهای سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاری و ابزارهای تخصصی ریگبندی در Cinema 4D
- 3. اصول آناتومی و توپولوژی مناسب برای حرکتدهی مدل
- 4. بررسی سلسلهمراتب اشیاء و ساختار سلسلهمراتبی در صحنه
- 5. آشنایی با مفاهیم استخوانبندی و مفاصل در محیط سهبعدی
- 6. ایجاد و مدیریت استخوانها در نرمافزار
- 7. تکنیکهای اتصال مدل به استخوانها با استفاده از Skinning
- 8. تنظیم وزندهی رئوس برای حرکت طبیعی مفاصل
- 9. مفهوم کینماتیک معکوس و مستقیم در ریگبندی
- 10. پیادهسازی سیستم کینماتیک معکوس برای اندامهای حرکتی
- 11. مدیریت محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل غیرواقعی
- 12. استفاده از ابزارهای کنترلر برای تسهیل در متحرکسازی
- 13. ساخت کنترلرهای سفارشی برای بدنه و صورت شخصیت
- 14. طراحی سیستم ریگبندی برای ستون فقرات و چرخش کمر
- 15. پیادهسازی سیستم ریگبندی دستها و انگشتان
- 16. پیادهسازی سیستم ریگبندی پاها و کنترلکنندههای کف پا
- 17. اصول ریگبندی چهره و کنترل عضلات صورت
- 18. ایجاد سیستم ترکیبی برای حالات چهره و لبخوانی
- 19. استفاده از ابزارهای Pose Morph در متحرکسازی چهره
- 20. آشنایی با مفاهیم تغییر شکلدهندهها در ریگبندی
- 21. کاربرد ابزارهای وزندهی در بهینهسازی حرکات بدن
- 22. تنظیمات نهایی ریگ و تست حرکت در زوایای مختلف
- 23. اصول متحرکسازی شخصیت بر اساس قوانین دوازدهگانه انیمیشن
- 24. تنظیم کلیدهای حرکتی در جدول زمانی نرمافزار
- 25. مدیریت منحنیهای حرکتی برای دستیابی به حرکت نرم و طبیعی
- 26. ایجاد چرخه راه رفتن شخصیت با استفاده از سیستم ریگبندی
- 27. پیادهسازی چرخه دویدن و حرکات سریع
- 28. اصول تعادل و وزن در متحرکسازی شخصیتهای سهبعدی
- 29. ایجاد حرکات ثانویه و تأثیر آن بر واقعگرایی انیمیشن
- 30. استفاده از قابلیتهای هوشمند نرمافزار برای اتوماسیون ریگ
- 31. بهینهسازی ریگهای پیچیده برای افزایش سرعت کار
- 32. روشهای عیبیابی در سیستمهای ریگبندی
- 33. تکنیکهای انتقال ریگ بین مدلهای مشابه
- 34. اصول خروجی گرفتن از انیمیشن برای پروژههای گرافیکی
- 35. نکات اخلاقی و استانداردهای هنری در طراحی کاراکتر
- 36. پروژه نهایی: طراحی، ریگبندی و متحرکسازی یک شخصیت کامل
تگها:
آموزش Cinema 4D
آموزش سینما فوردی
آموزش نرمافزار سهبعدی
استخوانبندی مدل
انیمیشنسازی سهبعدی
ریگبندی شخصیت
طراحی کاراکتر سهبعدی
متحرکسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.