کتاب آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در جاوا اسکریپت؛ از کلاس‌ها تا اشیاء با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی در جاوا اسکریپت؛ از کلاس‌ها تا اشیاء

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی وب و توسعه سامانه‌های تحت شبکه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا اسکریپت
  • 2. تاریخچه و تکامل شیءگرایی در اکما اسکریپت
  • 3. مفهوم اشیاء در جاوا اسکریپت و ساختار حافظه
  • 4. نحوه تعریف و ایجاد اشیاء با استفاده از لیترا‌ل‌ها
  • 5. کار با ویژگی‌ها و متدهای اشیاء
  • 6. استفاده از کلیدواژه دیس در متدهای اشیاء
  • 7. آشنایی با توابع سازنده و کاربرد آن‌ها
  • 8. نقش نمونه‌سازی در ایجاد اشیاء متعدد
  • 9. مفهوم پروتوتایپ و زنجیره پروتوتایپی
  • 10. تغییر و گسترش پروتوتایپ‌ها در زمان اجرا
  • 11. معرفی کلاس‌ها در استانداردهای جدید جاوا اسکریپت
  • 12. ساختار اصلی کلاس‌ها و متد سازنده
  • 13. ایجاد نمونه‌های جدید از کلاس‌ها
  • 14. تعریف متدهای کلاس و نحوه فراخوانی آن‌ها
  • 15. مفهوم کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 16. استفاده از ویژگی‌های خصوصی در کلاس‌ها
  • 17. کاربرد متدهای گتر و ستر برای مدیریت ویژگی‌ها
  • 18. وراثت در کلاس‌ها و استفاده از کلیدواژه اکستندز
  • 19. کاربرد کلیدواژه سوپر در کلاس‌های فرزند
  • 20. بازنویسی متدها در کلاس‌های مشتق شده
  • 21. مفاهیم استاتیک در کلاس‌ها و متدهای ایستا
  • 22. تفاوت بین متدهای نمونه و متدهای استاتیک
  • 23. مدیریت ارجاع‌ها در اشیاء و کپی کردن آن‌ها
  • 24. تکنیک‌های کپی عمیق و سطحی در اشیاء
  • 25. اشیاء تغییرناپذیر و متدهای مدیریت ویژگی‌ها
  • 26. بررسی ویژگی‌های توصیفی و کنترل دسترسی
  • 27. کار با اشیاء داخلی جاوا اسکریپت
  • 28. ساختارهای داده‌ای مبتنی بر شیء
  • 29. الگوهای طراحی متداول در شیءگرایی جاوا اسکریپت
  • 30. الگوی ماژول و سازمان‌دهی کدها
  • 31. ترکیب کلاس‌ها و اشیاء در معماری نرم‌افزار
  • 32. مدیریت رویدادها در اشیاء و کلاس‌ها
  • 33. تزریق وابستگی در سطح اشیاء
  • 34. اصول طراحی شیءگرا و کاربرد آن در توسعه وب
  • 35. معرفی اینترفیس‌ها و شبیه‌سازی آن‌ها در جاوا اسکریپت
  • 36. مدیریت خطاها در متدهای کلاس
  • 37. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و اشیاء
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد اشیاء در برنامه‌های تحت شبکه
  • 39. امنیت در داده‌های شیءگرا و جلوگیری از نشت اطلاعات
  • 40. استفاده از کلاس‌ها در توسعه رابط کاربری وب
  • 41. تعامل کلاس‌ها با مدل شیءگرای سند
  • 42. کاربرد شیءگرایی در ارتباط با سرور و ای‌پی‌آی
  • 43. مدیریت وضعیت برنامه با استفاده از کلاس‌ها
  • 44. الگوهای پیشرفته در شیءگرایی جاوا اسکریپت
  • 45. مستندسازی کلاس‌ها و استانداردهای کدنویسی
  • 46. اصول تمیزنویسی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 47. بررسی کتابخانه‌های استاندارد و کلاس‌های داخلی
  • 48. پروژه عملی: پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت داده با کلاس‌ها
  • 49. پروژه عملی: طراحی یک کامپوننت وب با رویکرد شیءگرا
  • 50. جمع‌بندی مفاهیم و مسیر یادگیری پیشرفته
تگ‌ها: JavaScript Classes JavaScript Objects آموزش جاوا اسکریپت برنامه نویسی شیءگرا برنامه نویسی فرانت اند برنامه نویسی وب توسعه نرم افزار جاوا اسکریپت شیءگرایی در جاوا اسکریپت کلاس ها در جاوا اسکریپت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.