کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی در محیط‌های استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی در محیط‌های استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضیات در گرافیک رایانه‌ای و جبر خطی
  • 2. سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 3. آشنایی با خط لوله گرافیکی و مراحل پردازش تصویر
  • 4. کار با کتابخانه‌های استاندارد گرافیکی نظیر OpenGL
  • 5. مدیریت حافظه و بافرها در محیط‌های گرافیکی
  • 6. پیاده‌سازی مدل‌های هندسی و مش‌های سه‌بعدی
  • 7. کار با رئوس و اندیس‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 8. نورپردازی و مدل‌های بازتاب نور در گرافیک
  • 9. پیاده‌سازی سایه‌زنی‌های پایه با زبان GLSL
  • 10. کار با بافت‌ها و تکنیک‌های نقشه‌برداری تصویر
  • 11. دوربین مجازی و ماتریس‌های دید و پروجکشن
  • 12. مدیریت سلسله‌مراتب صحنه و گراف صحنه
  • 13. تشخیص برخورد و الگوریتم‌های هندسی پایه
  • 14. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ در محیط‌های بی‌درنگ
  • 15. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی‌سازی
  • 16. طراحی سیستم مدیریت منابع در موتور بازی
  • 17. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی و مدیریت زمان
  • 18. مدیریت ورودی‌های کاربر و تعامل در محیط سه‌بعدی
  • 19. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زنی و افکت‌های بصری
  • 20. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای جلوه‌های محیطی
  • 21. مدیریت فضای سه‌بعدی با استفاده از ساختارهای داده‌ای سلسله‌مراتبی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن و تغییر شکل مدل‌ها
  • 23. کار با میان‌افزارهای فیزیکی در موتورهای بازی
  • 24. طراحی رابط کاربری درون‌بازی و پیاده‌سازی متون
  • 25. معماری سیستم‌های اسکریپت‌نویسی در موتورهای بازی
  • 26. بهینه‌سازی استفاده از حافظه گرافیکی و VRAM
  • 27. آشنایی با تکنیک‌های نورپردازی سراسری و سایه‌های نرم
  • 28. پردازش پس‌زمینه و تکنیک‌های پس‌پردازش تصویر
  • 29. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی
  • 30. اصول مستندسازی و استانداردهای کدنویسی در توسعه موتور بازی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی‌های ویدئویی رندرینگ سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.