کتاب آموزش جامع طراحی مکانیکهای تعاملی و هوشمند در محیط آنریل انجین ۴ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی مکانیکهای تعاملی و هوشمند در محیط آنریل انجین ۴
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی منطق بازی در موتور آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری موتور آنریل انجین و ساختار پروژه
- 2. اصول طراحی و سازماندهی کلاسهای پایه در سیپلاسپلاس و بلوپرینت
- 3. مدیریت چرخه حیات بازی و رویدادهای اصلی در کلاس گیممود
- 4. طراحی و پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر با استفاده از کامپوننتهای پایه
- 5. پیادهسازی مکانیزم پرش و سیستمهای حرکتی پیشرفته
- 6. مدیریت ورودیهای کاربر و نقشهبرداری کلیدها در محیط بازی
- 7. طراحی سیستم دوربین سومشخص با قابلیت چرخش و زوم
- 8. کار با کامپوننتهای برخورد و تشخیص فیزیکی اشیاء در صحنه
- 9. پیادهسازی مکانیزم تعامل با اشیاء محیطی از طریق خط دید
- 10. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از ماشین حالت در بلوپرینت
- 11. طراحی سیستم سلامت و آسیبرسانی با استفاده از رابطهای برنامهنویسی
- 12. پیادهسازی سیستم جمعآوری آیتمها و مدیریت موجودی
- 13. طراحی مکانیکهای پرتاب اشیاء و فیزیک پرتابه
- 14. پیادهسازی سیستمهای صوتی و افکتهای بصری واکنشگرا
- 15. کار با سیستمهای ذرات برای نمایش جلوههای ویژه در بازی
- 16. طراحی رابط کاربری درون بازی و نمایش وضعیت بازیکن
- 17. مدیریت دادههای بازی با استفاده از ساختارهای داده و دیتا-تبلها
- 18. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با استفاده از درخت رفتار
- 19. طراحی سیستم گشتزنی و شناسایی دشمن توسط هوش مصنوعی
- 20. پیادهسازی منطق تصمیمگیری برای دشمنان با استفاده از بلکبرد
- 21. بهینهسازی عملکرد کدها و کاهش بار پردازشی در منطق بازی
- 22. مدیریت ذخیرهسازی وضعیت بازی و بارگذاری اطلاعات کاربر
- 23. طراحی سیستمهای زمانبندی و رویدادهای مبتنی بر تایمر
- 24. پیادهسازی سیستمهای مدیریت پاداش و امتیازدهی
- 25. اصول بهینهسازی کدهای بلوپرینت برای پروژههای بزرگ
- 26. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در کلاسهای بازی
- 27. پیادهسازی سیستمهای تعاملی با استفاده از تریگر باکسها
- 28. طراحی مکانیکهای مبتنی بر زمان و تغییرات محیطی
- 29. ارتباط بین بخشهای مختلف بازی با استفاده از سیستم دلیگیتها
- 30. تست و اشکالزدایی منطق بازی با ابزارهای داخلی آنریل انجین
- 31. اصول پیادهسازی سیستمهای چندنفره پایه در چهارچوب شبکه
- 32. مدیریت همگامسازی متغیرها در محیطهای چندکاربره
- 33. طراحی سیستمهای مبتنی بر کامپوننت برای افزایش ماژولار بودن
- 34. پیادهسازی منطق پایان بازی و شرایط پیروزی یا شکست
- 35. مستندسازی منطق بازی و اصول کدنویسی تمیز در آنریل انجین
تگها:
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۴
برنامهنویسی بازیهای رایانهای
پیادهسازی مکانیک بازی
توسعه بازی با Unreal Engine
طراحی تعاملی بازی
طراحی منطق بازی
موتور بازیسازی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.