کتاب آموزش جامع طراحی بازی‌های چندنفره آنلاین با استفاده از تکنولوژی DOTS و Netcode در یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بازی‌های چندنفره آنلاین با استفاده از تکنولوژی DOTS و Netcode در یونیتی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: معماری فنی و بهینه‌سازی در موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری داده‌محور DOTS در موتور یونیتی
  • 2. آشنایی با سیستم Entity Component System یا ECS
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی با استفاده از Data Oriented Design
  • 4. ساختار داده‌ای Entities و نحوه مدیریت آن‌ها در حافظه
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و مخازن داده‌ای در محیط ECS
  • 6. تولید و مدیریت سیستم‌های پردازشی در DOTS
  • 7. آشنایی با پکیج Netcode for Entities برای بازی‌های چندنفره
  • 8. مدل‌سازی معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
  • 9. مفاهیم پایه همگام‌سازی وضعیت در شبکه
  • 10. پیاده‌سازی ارتباطات شبکه با استفاده از Transport Layer یونیتی
  • 11. تعریف و مدیریت Entity های تحت شبکه در Netcode
  • 12. همگام‌سازی کامپوننت‌های داده‌ای با استفاده از RPC ها
  • 13. مدیریت پیش‌بینی کلاینت یا Client Prediction برای کاهش تأخیر
  • 14. مکانیسم جبران تأخیر یا Lag Compensation در بازی‌های رقابتی
  • 15. مدیریت وضعیت‌های متغیر و Snapshot ها در شبکه
  • 16. پیاده‌سازی سیستم احراز هویت کاربر در محیط بازی
  • 17. نحوه مدیریت اتصال و قطع اتصال کلاینت‌ها به سرور
  • 18. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی در معماری چندنفره
  • 19. همگام‌سازی فیزیک در محیط DOTS و شبکه
  • 20. بهینه‌سازی پهنای باند در انتقال داده‌های بازی
  • 21. شناسایی و رفع گلوگاه‌های عملکردی در بازی‌های چندنفره
  • 22. استفاده از سیستم‌های تکرار شونده یا Replication در Netcode
  • 23. پیاده‌سازی منطق بازی در سمت سرور برای حفظ امنیت
  • 24. مدیریت رویدادهای شبکه و ارسال پیام‌های بین کلاینت و سرور
  • 25. طراحی سیستم‌های بازی‌سازی مقیاس‌پذیر با DOTS
  • 26. بهینه‌سازی سیستم‌های رندرینگ در ترکیب با ECS
  • 27. مدیریت تداخل‌های شبکه در محیط‌های چندکاربره
  • 28. استفاده از ابزارهای Profiler برای تحلیل عملکرد شبکه
  • 29. نکات پیشرفته در پیاده‌سازی سیستم‌های همگام‌سازی اشیاء
  • 30. تست و عیب‌یابی بازی‌های آنلاین در محیط شبیه‌سازی شبکه
  • 31. اصول امنیت در انتقال داده‌های کلاینت به سرور
  • 32. مدیریت وضعیت بازی در زمان تغییرات شبکه
  • 33. بهینه‌سازی الگوریتم‌های پردازشی برای کاهش مصرف CPU
  • 34. استفاده از Burst Compiler برای افزایش سرعت اجرای کدها
  • 35. کار با Job System برای پردازش‌های موازی در بازی‌های آنلاین
  • 36. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه برای پروژه‌های بزرگ
  • 37. مدیریت منابع و دارایی‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های چت و تعاملات متنی در شبکه
  • 39. استفاده از سیستم‌های Matchmaking استاندارد
  • 40. اصول پایدارسازی سرورهای بازی در مقیاس بالا
تگ‌ها: Unity Netcode آموزش یونیتی بازی‌سازی چندنفره بازی‌سازی حرفه‌ای برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی بازی بهینه‌سازی بازی توسعه بازی آنلاین معماری DOTS نت‌کد یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.