کتاب تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون ۳: طراحی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر و بهینه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون ۳: طراحی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر و بهینه

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و معماری سیستم‌ها

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت‌های معماری نرم‌افزار
  • 2. مدل‌سازی مفاهیم دنیای واقعی در قالب کلاس‌ها و اشیاء
  • 3. ساختار داده‌ای کلاس‌ها و متدهای سازنده در پایتون
  • 4. مدیریت صفات و متدهای نمونه در مقابل صفات کلاس
  • 5. اصل کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی به اعضای کلاس
  • 6. پیاده‌سازی متدهای اختصاصی و مدیریت ویژگی‌ها
  • 7. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در طراحی سیستم
  • 8. بازنویسی متدها و استفاده از تابع super
  • 9. چندریختی و انعطاف‌پذیری در پیاده‌سازی متدها
  • 10. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت برای طراحی منعطف
  • 11. مدیریت اشیاء و چرخه حیات حافظه در پایتون
  • 12. استفاده از متدهای جادویی برای شخصی‌سازی رفتار اشیاء
  • 13. پیاده‌سازی عملگرهای ریاضی و مقایسه‌ای در کلاس‌های سفارشی
  • 14. الگوهای طراحی ایجادی: الگوی Singleton
  • 15. الگوهای طراحی ساختاری: الگوی Adapter
  • 16. الگوهای طراحی رفتاری: الگوی Observer
  • 17. اصول پنج‌گانه SOLID در طراحی نرم‌افزار شیءگرا
  • 18. اصل مسئولیت واحد در ساختار کلاس‌ها و ماژول‌ها
  • 19. اصل باز و بسته برای توسعه‌پذیری سیستم
  • 20. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی وراثت
  • 21. اصل تفکیک واسط‌ها برای کاهش وابستگی
  • 22. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
  • 23. مدیریت استثناها و طراحی ساختار خطایابی در کلاس‌ها
  • 24. کار با کلاس‌های انتزاعی و واسط‌ها در پایتون
  • 25. تزریق وابستگی برای بهبود تست‌پذیری کد
  • 26. استفاده از دکوراتورها برای مدیریت متدها و کلاس‌ها
  • 27. مدیریت متادیتای کلاس‌ها با استفاده از متاس‌کلاس‌ها
  • 28. بهینه‌سازی مصرف حافظه با استفاده از اسلات‌ها
  • 29. طراحی سیستم‌های چندنخی در بستر شیءگرا
  • 30. بررسی الگوهای طراحی برای مقیاس‌پذیری در پایتون
  • 31. طراحی نرم‌افزارهای پایدار با رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 32. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 33. مستندسازی فنی و استانداردسازی رابط‌های برنامه‌نویسی
  • 34. معماری نرم‌افزار لایه‌ای و تفکیک دغدغه‌ها
  • 35. پیاده‌سازی الگوهای کارخانه برای تولید اشیاء پیچیده
  • 36. مدیریت وضعیت سیستم در برنامه‌های شیءگرا
  • 37. ارزیابی عملکرد و تحلیل پیچیدگی زمانی در کدهای شیءگرا
  • 38. الگوهای طراحی برای ارتباط میان‌سامانه‌ای
  • 39. امنیت در طراحی نرم‌افزار و پیشگیری از نشت اطلاعات در اشیاء
  • 40. بازنگری در طراحی سیستم‌های بزرگ و اصلاح ساختار کد
تگ‌ها: آموزش پایتون برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا پایتون ۳ پایتون متوسط توسعه نرم‌افزار شیءگرایی در پایتون کدنویسی بهینه معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.