کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی موتورهای گرافیک سه‌بعدی سبک در محیط مرورگر با ClojureScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی موتورهای گرافیک سه‌بعدی سبک در محیط مرورگر با ClojureScript

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های کاربردی تحت وب با زبان‌های تابعی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی تابعی و مزایای آن در توسعه وب
  • 2. آشنایی با زبان ClojureScript و محیط اجرایی مرورگر
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه و کامپایلر ClojureScript
  • 4. ساختار داده‌های تغییرناپذیر و مدیریت وضعیت در محیط‌های گرافیکی
  • 5. کار با کتابخانه Google Closure برای مدیریت وابستگی‌ها در مرورگر
  • 6. درک چرخه حیات DOM و تعامل آن با کدهای ClojureScript
  • 7. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. آشنایی با محیط Canvas و APIهای ترسیم دو‌بعدی در مرورگر
  • 9. مبانی کار با WebGL برای رندرینگ گرافیک‌های سه‌بعدی
  • 10. معماری موتورهای گرافیکی سبک و مفاهیم پیکسل‌محور
  • 11. پیاده‌سازی ساختار داده‌های هندسی برای نمایش نقاط در فضای سه‌بعدی
  • 12. تبدیلات ماتریسی و هندسه تحلیلی در فضای سه‌بعدی
  • 13. پیاده‌سازی موتور رندرینگ پیکسل‌بیس در محیط مرورگر
  • 14. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های تابعی گرافیکی
  • 15. پیاده‌سازی الگوریتم‌های پر کردن پیکسل و شطرنجی‌سازی
  • 16. کار با سایه‌زن‌ها (Shaders) در محیط WebGL
  • 17. پیاده‌سازی سیستم دوربین و دیدگاه ناظر در فضای سه‌بعدی
  • 18. مدیریت رخدادهای ورودی (موس و کیبورد) برای تعامل با محیط سه‌بعدی
  • 19. پیاده‌سازی سیستم مختصات محلی و جهانی برای اشیاء
  • 20. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی با استفاده از قابلیت‌های ClojureScript
  • 21. تکنیک‌های رندرینگ فوری و کاهش تأخیر در مرورگر
  • 22. پیاده‌سازی نورپردازی ساده و سایه‌زنی در موتور گرافیکی
  • 23. مدیریت صحنه و سلسله‌مراتب اشیاء گرافیکی
  • 24. پیاده‌سازی سیستم متریال و بافت‌دهی (Texturing)
  • 25. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌های مدل‌های سه‌بعدی
  • 26. طراحی رابط کاربری برای کنترل پارامترهای موتور گرافیکی
  • 27. تست و اشکال‌زدایی کدهای تابعی در محیط مرورگر
  • 28. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی خروجی برای استقرار در وب
  • 29. اصول معماری نرم‌افزار در پروژه‌های گرافیکی مقیاس‌پذیر
  • 30. مستندسازی کدهای تابعی و توسعه کتابخانه‌های گرافیکی بومی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی تابعی برنامه‌نویسی وب پیکسل آرت توسعه نرم‌افزار توسعه وب‌اپلیکیشن طراحی وب‌سایت کلوژر اسکریپت گرافیک سه‌بعدی مهندسی نرم‌افزار موتور گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.