کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی‌سازی با استفاده از زبان سی‌پلاس‌پلاس (Hazel) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی‌سازی با استفاده از زبان سی‌پلاس‌پلاس (Hazel)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معماری کلی موتورهای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با ابزارهای توسعه و محیط برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در توسعه موتور بازی
  • 4. ساختار سیستم لایه‌ها در موتور بازی‌سازی
  • 5. پیاده‌سازی سیستم رویدادها و مدیریت ورودی‌ها
  • 6. معماری هسته گرافیکی و ارتباط با رابط برنامه‌نویسی گرافیک
  • 7. مدیریت پنجره‌ها و چرخه حیات نرم‌افزار در سیستم‌عامل
  • 8. کار با کتابخانه جی‌ال‌اف‌دابلیو برای مدیریت پنجره‌ها
  • 9. آشنایی با کتابخانه گلد برای بارگذاری توابع گرافیکی
  • 10. مفاهیم پایه ترسیم در گرافیک کامپیوتری
  • 11. طراحی و پیاده‌سازی سیستم لاگ‌نویسی و دیباگینگ
  • 12. مدیریت منابع و سیستم فایل‌ها در موتور بازی
  • 13. فرمت‌های فایل و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 14. پیاده‌سازی کلاس‌های پایه برای اشیاء در صحنه
  • 15. آشنایی با ریاضیات برداری و ماتریسی در گرافیک
  • 16. کار با شیدرها و زبان برنامه‌نویسی جی‌ال‌اس‌ال
  • 17. طراحی خط لوله رندرینگ و مدیریت وضعیت‌های گرافیکی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم دوربین و تغییرات فضای دید
  • 19. مدیریت حافظه در بافرها و آرایه‌های اشیاء
  • 20. طراحی سلسله‌مراتب صحنه و گره‌های آن
  • 21. پیاده‌سازی سیستم کامپوننت‌محور در موتور بازی
  • 22. مدیریت متریال‌ها و ویژگی‌های نوری
  • 23. کار با بافت‌ها و نقشه‌های نگاشت در گرافیک
  • 24. بهینه‌سازی عملیات رندرینگ و کاهش فراخوانی‌های ترسیم
  • 25. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری استاندارد
  • 26. مدیریت زمان و فریم‌ریت در موتور بازی
  • 27. طراحی سیستم فیزیک و برخوردها
  • 28. آشنایی با الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 29. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های فیزیک استاندارد
  • 30. طراحی رابط کاربری برای ویرایشگر موتور بازی
  • 31. کار با کتابخانه ایم‌گویی در توسعه ابزارهای ویرایشگر
  • 32. پیاده‌سازی سیستم انتخاب اشیاء در محیط ویرایشگر
  • 33. ذخیره‌سازی و بارگذاری صحنه‌ها در موتور
  • 34. مدیریت صدا و پیاده‌سازی سیستم صوتی پایه
  • 35. آشنایی با مفاهیم اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی
  • 36. طراحی ساختار سیستم اسکریپت‌نویسی داخلی
  • 37. ارتباط بین موتور بازی و کدهای سطح بالا
  • 38. توسعه سیستم مدیریت پکیج‌ها و دارایی‌ها
  • 39. پیاده‌سازی سیستم نورپردازی ساده و سایه‌ها
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد موتور برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 41. اصول تست و ارزیابی کیفیت در توسعه موتور بازی
  • 42. مستندسازی فنی و استانداردسازی کدها در پروژه
  • 43. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای بازی‌سازی
  • 44. خروجی گرفتن و بسته‌بندی نهایی بازی
  • 45. توسعه قابلیت‌های توسعه‌دهنده در نسخه نهایی
  • 46. اصول معماری چند‌نخی در موتورهای بازی
  • 47. مدیریت منابع به صورت غیرهمزمان
  • 48. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن پایه
  • 49. استفاده از پروفایلرها برای تحلیل کارایی
  • 50. استراتژی‌های توسعه ابزارهای جانبی برای بازی‌سازان
تگ‌ها: آموزش C++ بازی‌سازی با سی‌پلاس‌پلاس برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی طراحی موتور بازی گرافیک کامپیوتری مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی هیزل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.