کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با استفاده از زبان سیپلاسپلاس (Hazel) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با استفاده از زبان سیپلاسپلاس (Hazel)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری کلی موتورهای بازیسازی
- 2. آشنایی با ابزارهای توسعه و محیط برنامهنویسی سیپلاسپلاس
- 3. مدیریت حافظه و بهینهسازی در توسعه موتور بازی
- 4. ساختار سیستم لایهها در موتور بازیسازی
- 5. پیادهسازی سیستم رویدادها و مدیریت ورودیها
- 6. معماری هسته گرافیکی و ارتباط با رابط برنامهنویسی گرافیک
- 7. مدیریت پنجرهها و چرخه حیات نرمافزار در سیستمعامل
- 8. کار با کتابخانه جیالافدابلیو برای مدیریت پنجرهها
- 9. آشنایی با کتابخانه گلد برای بارگذاری توابع گرافیکی
- 10. مفاهیم پایه ترسیم در گرافیک کامپیوتری
- 11. طراحی و پیادهسازی سیستم لاگنویسی و دیباگینگ
- 12. مدیریت منابع و سیستم فایلها در موتور بازی
- 13. فرمتهای فایل و بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 14. پیادهسازی کلاسهای پایه برای اشیاء در صحنه
- 15. آشنایی با ریاضیات برداری و ماتریسی در گرافیک
- 16. کار با شیدرها و زبان برنامهنویسی جیالاسال
- 17. طراحی خط لوله رندرینگ و مدیریت وضعیتهای گرافیکی
- 18. پیادهسازی سیستم دوربین و تغییرات فضای دید
- 19. مدیریت حافظه در بافرها و آرایههای اشیاء
- 20. طراحی سلسلهمراتب صحنه و گرههای آن
- 21. پیادهسازی سیستم کامپوننتمحور در موتور بازی
- 22. مدیریت متریالها و ویژگیهای نوری
- 23. کار با بافتها و نقشههای نگاشت در گرافیک
- 24. بهینهسازی عملیات رندرینگ و کاهش فراخوانیهای ترسیم
- 25. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای بصری استاندارد
- 26. مدیریت زمان و فریمریت در موتور بازی
- 27. طراحی سیستم فیزیک و برخوردها
- 28. آشنایی با الگوریتمهای تشخیص برخورد
- 29. یکپارچهسازی کتابخانههای فیزیک استاندارد
- 30. طراحی رابط کاربری برای ویرایشگر موتور بازی
- 31. کار با کتابخانه ایمگویی در توسعه ابزارهای ویرایشگر
- 32. پیادهسازی سیستم انتخاب اشیاء در محیط ویرایشگر
- 33. ذخیرهسازی و بارگذاری صحنهها در موتور
- 34. مدیریت صدا و پیادهسازی سیستم صوتی پایه
- 35. آشنایی با مفاهیم اسکریپتنویسی در بازیسازی
- 36. طراحی ساختار سیستم اسکریپتنویسی داخلی
- 37. ارتباط بین موتور بازی و کدهای سطح بالا
- 38. توسعه سیستم مدیریت پکیجها و داراییها
- 39. پیادهسازی سیستم نورپردازی ساده و سایهها
- 40. بهینهسازی عملکرد موتور برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 41. اصول تست و ارزیابی کیفیت در توسعه موتور بازی
- 42. مستندسازی فنی و استانداردسازی کدها در پروژه
- 43. نکات امنیتی در توسعه نرمافزارهای بازیسازی
- 44. خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی بازی
- 45. توسعه قابلیتهای توسعهدهنده در نسخه نهایی
- 46. اصول معماری چندنخی در موتورهای بازی
- 47. مدیریت منابع به صورت غیرهمزمان
- 48. پیادهسازی سیستم انیمیشن پایه
- 49. استفاده از پروفایلرها برای تحلیل کارایی
- 50. استراتژیهای توسعه ابزارهای جانبی برای بازیسازان
تگها:
آموزش C++
بازیسازی با سیپلاسپلاس
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
طراحی موتور بازی
گرافیک کامپیوتری
مهندسی نرمافزار
موتور بازیسازی هیزل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.