کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه ویژوال استودیو
- 4. ساختار پروژهها و مدیریت فایلها در یونیتی
- 5. مفاهیم پایه شیگرایی در برنامهنویسی بازی
- 6. کار با متغیرها و انواع دادهها در سیشارپ
- 7. دستورات شرطی و کنترل جریان در بازیسازی
- 8. حلقهها و مدیریت تکرار در کدنویسی
- 9. مبانی کار با آبجکتها و کامپوننتها در یونیتی
- 10. نحوه استفاده از ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 11. سیستم مختصات و فضای سهبعدی در بازیسازی
- 12. کار با دوربینها و تنظیمات دید در محیط بازی
- 13. نورپردازی پایه و سایهزنی در محیطهای سهبعدی
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و کیبورد
- 15. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 16. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 17. مفهوم فیزیک و بدنه صلب در یونیتی
- 18. کار با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای بازی
- 19. استفاده از تریگرها برای رخدادهای تعاملی
- 20. کار با اسپرایتها و مدیریت تصاویر در بازی دوبعدی
- 21. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء و پیشساختهها
- 22. استفاده از متریالها و رنگبندی اشیاء
- 23. مبانی انیمیشنسازی در یونیتی و کار با انیماتور
- 24. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از استیتماشین
- 25. کار با صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 26. ساخت رابط کاربری و منوهای بازی با سیستم یوآی
- 27. طراحی دکمهها و تعامل با کاربر در محیط بازی
- 28. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفس
- 29. مبانی مدیریت زمان و ایجاد وقفه در بازی
- 30. کار با کوروتینها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
- 31. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 32. مدیریت طول عمر اشیاء و تخریب آنها در بازی
- 33. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 34. کار با ابزارهای طراحی مرحله و چیدمان محیط
- 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 36. استفاده از نویمش برای مسیریابی هوشمند در بازی
- 37. کار با لایهها و تگها برای مدیریت اشیاء
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع حافظه
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 40. مدیریت صحنهها و جابجایی بین مراحل بازی
- 41. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 42. اصول پیادهسازی گیمیپلی و قوانین بازی
- 43. کار با آرایهها و لیستها در مدیریت دادههای بازی
- 44. مفاهیم متدها و توابع در سازماندهی کدها
- 45. استفاده از رویدادها و دلیگیتها در تعاملات بازی
- 46. بررسی سیستمهای ورودی جدید یونیتی
- 47. کار با اسکریپتهای قابل اسکریپتشدن برای مدیریت تنظیمات
- 48. طراحی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 49. اصول تست و عیبیابی کدهای بازی
- 50. مدیریت نسخهها و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 51. آموزش مقدماتی کار با شیدرگراف برای جلوههای بصری
- 52. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان
- 53. پیادهسازی سیستمهای پاداش و ارتقای بازیکن
- 54. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
- 55. اصول طراحی بازیهای تعاملی آموزشی و شبیهسازی
- 56. نکات نهایی برای انتشار و توزیع قانونی بازی در داخل کشور
تگها:
آموزش C#
آموزش بازیسازی با یونیتی
آموزش برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی با یونیتی
طراحی بازی دوبعدی
طراحی بازی سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.