کتاب اصول حرفهای داستانپردازی و روایت در بازیهای ویدئویی با رویکرد بومیسازی و ارزشهای اخلاقی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای داستانپردازی و روایت در بازیهای ویدئویی با رویکرد بومیسازی و ارزشهای اخلاقی
موضوع کلی: علوم و مهندسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و نویسندگی خلاقانه در صنعت بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تعاریف پایه در روایتشناسی بازیهای ویدئویی
- 2. جایگاه داستان در تعامل و تجربه کاربری بازی
- 3. تفاوتهای بنیادین روایت در بازی در مقایسه با ادبیات و سینما
- 4. اصول طراحی پیرنگ و ساختار دراماتیک در بازیهای روایی
- 5. شخصیتپردازی و خلق قهرمان در چارچوب ارزشهای اخلاقی
- 6. نقشآفرینی محیطی و داستانگویی غیرمستقیم در محیط بازی
- 7. طراحی جهانسازی و اقلیمهای داستانی با نگاه به فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 8. ساختار سهپردهای در روایتهای تعاملی
- 9. تکنیکهای نویسندگی برای شخصیتهای غیربازیکن
- 10. مدیریت انتخابهای بازیکن و تاثیر آن بر شاخههای داستانی
- 11. آموزش نگارش متون دیالوگ و تعاملات گفتاری در بازی
- 12. اصول روایتگری در بازیهای سبک نقشآفرینی
- 13. طراحی ماموریتهای داستانی و پیوند آن با مکانیکهای بازی
- 14. تکنیکهای انتقال اطلاعات داستانی بدون وقفه در گیمپلی
- 15. آشنایی با ابزارهای مدیریت اسکریپتهای داستانی
- 16. نقش موسیقی و صداگذاری در فضاسازی روایی
- 17. تحلیل بصری و کارگردانی هنری در خدمت روایت داستان
- 18. اصول بومیسازی و اقتباس در داستانپردازی بازیهای رایانهای
- 19. اخلاق در روایت و مسئولیت اجتماعی طراح بازی
- 20. نحوه مستندسازی و نگارش سند طراحی روایت
- 21. روشهای تست و ارزیابی کیفیت روایت در مراحل تولید بازی
- 22. پیوند میان روایت خطی و بازیهای جهانباز
- 23. مدیریت ریتم و ضربآهنگ در روایتهای طولانیمدت
- 24. استفاده از نمادها و نشانهشناسی در فضاسازی بازی
- 25. اصول روایت در بازیهای آموزشی و جدی
- 26. تکنیکهای بازنویسی و اصلاح متون داستانی پس از تست
- 27. همکاری میان نویسندگان و طراحان فنی بازی
- 28. طراحی پایانبندیهای چندگانه با رعایت اصول اخلاقی
- 29. تکنیکهای ایجاد تعلیق و هیجان در روایت بازی
- 30. استفاده از روایات فرعی برای گسترش جهان بازی
- 31. مدیریت تداوم داستانی در پروژههای بزرگ
- 32. آشنایی با نقشههای مفهومی برای ترسیم جریان قصه
- 33. تأثیر روایت بر میزان وفاداری بازیکن به بازی
- 34. اصول نگارش متون راهنما و داستانهای پسزمینه
- 35. ارزیابی بازخورد بازیکنان نسبت به عناصر روایی
- 36. اصول حرفهای در تیمهای نویسندگی بازی
- 37. کاربردهای هوش مصنوعی در یاریرسانی به نویسندگان بازی
- 38. طراحی روایتهای کوتاه و مینیمال
- 39. اصول بازاریابی و روایتگری در معرفی بازی
- 40. فرآیند نهاییسازی و بازبینی کیفیت ادبی متون بازی
تگها:
Game Narrative Design
اصول طراحی سناریو
بازیسازی ایرانی
تولید محتوای دیجیتال
داستانپردازی در بازیهای ویدئویی
روایتشناسی در بازی
طراحی روایت در بازی
فیلمنامه نویسی بازی
مهندسی بازیهای رایانهای
نویسندگی خلاقانه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.