کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتور Godot 4 و زبان GDScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتور Godot 4 و زبان GDScript
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه سامانههای شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی گودو ۴
- 2. مبانی زبان برنامهنویسی جیدیاسکریپت و ساختار کدنویسی در گودو
- 3. مدیریت پروژهها و سازماندهی فایلها در سامانه بازیسازی
- 4. مفهوم گرهها و صحنهها در معماری موتور گودو
- 5. کار با فضای سهبعدی و تنظیمات محیطی در ویرایشگر
- 6. ایجاد و مدیریت دوربینهای سهبعدی در بازی
- 7. طراحی و مدلسازی زمین و عوارض محیطی با استفاده از ابزارهای تراین
- 8. بهکارگیری متریالها و سایهزنها برای بهبود جلوههای بصری
- 9. نورپردازی استاندارد و بهینهسازی سایهها در محیطهای سهبعدی
- 10. ایجاد شخصیت اصلی و طراحی مدل سهبعدی کاراکتر
- 11. مبانی حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی و مدیریت ورودیها
- 12. پیادهسازی سیستم کنترل دوربین سومشخص برای کاراکتر
- 13. مفاهیم برخورد و فیزیک در محیطهای سهبعدی
- 14. طراحی سیستم جمعآوری منابع و تعامل با اشیاء محیطی
- 15. برنامهنویسی منطق سیستم بقا و سلامت کاراکتر
- 16. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات بازی به کاربر
- 17. پیادهسازی سیستم مدیریت کولهپشتی و فهرست موجودی
- 18. طراحی الگوریتمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و موجودات محیطی
- 19. پیادهسازی سیستم مسیریابی خودکار در فضای سهبعدی
- 20. مدیریت رویدادها و سیگنالها در ارتباط بین اجزای بازی
- 21. ساخت سیستم زمانبندی و چرخه شب و روز در بازی
- 22. مدیریت افکتهای صوتی و موسیقی متن در چارچوب ضوابط
- 23. بهکارگیری ذرات و سیستمهای افکت بصری برای بهبود کیفیت بازی
- 24. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه در گودو ۴
- 25. ساخت سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای بازی
- 26. پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات گرافیکی بازی
- 27. مبانی ساخت بستههای اجرایی برای سیستمعاملهای مختلف
- 28. اصول تست و رفع خطاهای برنامهنویسی در محیط گودو
- 29. مدیریت نسخهگذاری پروژه با استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 30. اصول طراحی مراحل و بالانس کردن سختی بازی
- 31. پیادهسازی سیستم تعامل با اشیاء محیطی و درها
- 32. برنامهنویسی سیستم تغییرات جوی و آب و هوا
- 33. کار با انیمیشنهای سهبعدی و ترکیب حرکات کاراکتر
- 34. طراحی سیستم ارتقای مهارتها و تجهیزات کاراکتر
- 35. پیادهسازی مکانیزمهای دفاعی و مبارزاتی در بازی
- 36. مدیریت منابع بهینه برای اجرای روان روی سختافزارهای مختلف
- 37. اصول مستندسازی کد و نگهداری از پروژههای نرمافزاری بزرگ
- 38. تکنیکهای پیشرفته در بهینهسازی رندرینگ سهبعدی
- 39. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار و جلوگیری از دستکاری فایلهای بازی
- 40. توسعه نهایی و آمادهسازی خروجی استاندارد برای انتشار
تگها:
آموزش Godot
آموزش بازیسازی
آموزش بازیسازی سهبعدی
برنامهنویسی GDScript
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی سهبعدی
طراحی بازی Survival
گودو ۴
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.