کتاب آموزش جامع نورپردازی، متریال‌سازی و رندرینگ پیشرفته در Blender 4.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی، متریال‌سازی و رندرینگ پیشرفته در Blender 4.0

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ناوبری در بلندر ۴
  • 2. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 3. درک مفاهیم پایه نور و سایه در فضای مجازی
  • 4. بررسی موتور رندر سایکلز در مقابل ای‌وی
  • 5. تنظیمات اولیه دوربین و ترکیب‌بندی بصری
  • 6. آموزش اصول کار با متریال‌های پایه در بلندر
  • 7. کار با نود ادیتور برای ایجاد بافت‌های ساده
  • 8. درک سیستم نورپردازی سه نقطه‌ای استاندارد
  • 9. آموزش استفاده از اچ‌دی‌آر‌آی برای نورپردازی محیطی
  • 10. مدیریت رنگ و فضای رنگی در خروجی نهایی
  • 11. ساخت متریال‌های فلزی و غیرفلزی با استفاده از پرینسیپلد بی‌اس‌دی‌اف
  • 12. کار با تکنیک‌های مپینگ و یووی آنرپینگ اولیه
  • 13. ایجاد بافت‌های رویه‌ای برای سطوح ساده
  • 14. استفاده از نودهای ریاضی برای کنترل دقیق جزئیات متریال
  • 15. نورپردازی با استفاده از منابع نوری ناحیه‌ای و نقطه‌ای
  • 16. کار با سیستم نورپردازی حجمی برای ایجاد فضای اتمسفریک
  • 17. تنظیمات پیشرفته دوربین شامل عمق میدان و فوکوس
  • 18. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت
  • 19. تکنیک‌های استفاده از تکسچرهای پی‌بی‌آر
  • 20. ساخت متریال‌های شیشه‌ای و شفاف با کنترل شکست نور
  • 21. آموزش استفاده از نودهای ترکیب‌کننده برای لایه‌بندی متریال‌ها
  • 22. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی ساده
  • 23. نورپردازی تخصصی برای صحنه‌های داخلی
  • 24. نورپردازی تخصصی برای صحنه‌های خارجی و معماری
  • 25. استفاده از لایت‌مپ‌ها و تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه
  • 26. اصول رندرینگ لایه‌ای و کامپوزیت اولیه
  • 27. کار با موتور رندر ای‌وی و تنظیمات بلوم و اس‌اس‌آر
  • 28. تکنیک‌های استفاده از دِنایزر برای کاهش نویز در رندر نهایی
  • 29. خروجی گرفتن و مدیریت فرمت‌های تصویری
  • 30. اصول نهایی‌سازی صحنه و تحلیل خروجی‌های استاندارد
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش متریال‌سازی آموزش نرم‌افزار بلندر تکنیک‌های رندرینگ رندرینگ سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی طراحی هنرهای دیجیتال گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نورپردازی در Blender 4.0

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.