کتاب تسلط بر ابزار Control Rig برای اصلاح و بهینه‌سازی حرکت کاراکترهای سه‌بعدی در Unreal Engine 5.4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ابزار Control Rig برای اصلاح و بهینه‌سازی حرکت کاراکترهای سه‌بعدی در Unreal Engine 5.4

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و متحرک‌سازی کاراکتر در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم ریگ‌بندی آنریل انجین ۵.۴
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای Control Rig
  • 3. ایمپورت کاراکترهای آماده و تنظیمات اولیه اسکلت‌بندی
  • 4. مفهوم سلسله‌مراتب استخوان‌ها و اتصال به کنترلرها
  • 5. ایجاد اولین ریگ ساده برای اندام‌های حرکتی
  • 6. تکنیک‌های معکوس‌سازی سینماتیک در ریگ‌بندی
  • 7. استفاده از سیستم Forward Kinematics در متحرک‌سازی
  • 8. اصول چیدمان کنترلرها برای مدیریت بهتر حرکت
  • 9. ساخت کنترلرهای سفارشی برای بخش‌های مختلف بدن
  • 10. تکنیک‌های محدودسازی حرکات مفاصل برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
  • 11. اصلاح داده‌های ضبط حرکت در محیط آنریل انجین
  • 12. پاک‌سازی و بهینه‌سازی داده‌های موشن کپچر در Control Rig
  • 13. کار با ابزارهای ویرایش منحنی‌های حرکتی در تایم‌لاین
  • 14. تنظیمات فریم‌های کلیدی و درونیابی حرکات
  • 15. مدیریت مرکز ثقل و تعادل کاراکتر در هنگام حرکت
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های ریگ‌بندی برای بخش صورت
  • 17. کار با کنترلرهای چهره و اصلاح حالات صورت
  • 18. تطبیق داده‌های ضبط شده با ساختار اسکلتی کاراکتر
  • 19. بهینه‌سازی نرخ فریم و دقت حرکات ضبط شده
  • 20. تکنیک‌های اصلاحی برای رفع لغزش پاها روی زمین
  • 21. اصلاح حرکات بازوها و چرخش مفاصل شانه
  • 22. استفاده از قابلیت‌های نود‌بندی در Control Rig
  • 23. ایجاد منطق‌های ریاضی برای خودکارسازی حرکات تکراری
  • 24. توسعه سیستم‌های ریگ‌بندی پویا برای تعامل با اشیاء
  • 25. اصول ترکیب حرکات دستی و داده‌های موشن کپچر
  • 26. رفع خطاهای ناشی از تفاوت اسکلت‌بندی مبدأ و مقصد
  • 27. استفاده از ابزار Retargeting در کنار Control Rig
  • 28. مدیریت لایه‌های انیمیشن برای اصلاحات غیرمخرب
  • 29. تکنیک‌های وزن‌دهی به استخوان‌ها برای اصلاح تغییر شکل پوست
  • 30. نهایی‌سازی انیمیشن و خروجی گرفتن برای موتور بازی
  • 31. آشنایی با بهینه‌سازی عملکرد ریگ در زمان واقعی
  • 32. عیب‌یابی و رفع اشکالات رایج در ریگ‌بندی کاراکتر
  • 33. پروژه عملی ساخت یک ریگ اصلاحی برای حرکات پیچیده
  • 34. اصول اخلاقی و استانداردهای هنری در تولید محتوای دیجیتال
  • 35. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت حرکات در پروژه‌های حرفه‌ای
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 آنریل انجین 5 اصلاح حرکات کاراکتر انیمیشن سازی سه بعدی بهینه سازی انیمیشن سی سی کنترل ریگ طراحی کاراکتر دیجیتال کنترل ریگ در آنریل متحرک سازی کاراکتر موشن کپچر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.