کتاب اصول حرفهای متریالسازی و بافتپردازی رویهای در بلندر ۴.۴ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای متریالسازی و بافتپردازی رویهای در بلندر ۴.۴
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش تخصصی نرمافزار سهبعدیسازی (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاری و تنظیمات اولیه موتور رندر سایکلز در بلندر ۴.۴
- 2. مبانی هندسه و گرههای پایه در ویرایشگر سایه زن
- 3. درک ساختار دادههای رنگی و برداری در گرههای بلندر
- 4. اصول کار با گرههای ورودی برای کنترل مختصات بافت
- 5. کاربرد گرههای ریاضی در ایجاد الگوهای رویهای
- 6. ایجاد و مدیریت کتابخانه متریالها در بلندر
- 7. بررسی مفهوم نویز در تولید بافتهای رویهای
- 8. تولید بافتهای ارگانیک با استفاده از گره نویز
- 9. ساخت سطوح فلزی و کنترل بازتابهای محیطی
- 10. شبیهسازی سطوح غیرفلزی و تنظیمات زبری
- 11. استفاده از گرههای موج برای ایجاد الگوهای تکرار شونده
- 12. ترکیب لایههای متریال با استفاده از گرههای ترکیبکننده
- 13. اصول سایهزنی سطوح شیشهای و شفاف
- 14. تنظیمات فیزیکی برای ایجاد سطوح پلاستیکی و براق
- 15. مدیریت کانالهای آلفا و ایجاد سطوح دارای حفره
- 16. ایجاد بافت سنگ و سطوح خشن با استفاده از گرههای نویز و وورونوی
- 17. تولید الگوهای هندسی منظم با گره وورونوی
- 18. کنترل تغییر شکل بافتها با استفاده از گرههای نگاشت
- 19. استفاده از نگاشتبافت برای کنترل دقیق جزئیات سطحی
- 20. ایجاد جلوه برآمدگی و فرورفتگی با استفاده از نگاشت نرمال
- 21. پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی برای سطوح پارچهای
- 22. شبیهسازی بافت چوب به روش رویهای
- 23. ایجاد جزئیات ریز سطحی با استفاده از گرههای نویز چندلایه
- 24. ترکیب هوشمند بافتها بر اساس شیب و زوایای هندسی
- 25. تولید الگوهای خطی و گرادیانهای پیچیده
- 26. کاربرد گرههای رنگی برای اصلاح و بهینهسازی متریال
- 27. ساخت متریالهای چندلایه برای اشیاء پیچیده
- 28. مدیریت حافظه و بهینهسازی محاسبات در متریالهای سنگین
- 29. تکنیکهای ایجاد سایهزنیهای کارتونی با استفاده از گرههای رنگبندی
- 30. شبیهسازی سطوح اکسید شده و کهنه با استفاده از گرههای ماسک
- 31. استفاده از دادههای ورودی اشیاء برای تغییر پویای متریال
- 32. ساخت متریالهای دارای نورپردازی داخلی
- 33. تکنیکهای پیشرفته ترکیب بافت با استفاده از گرههای وزندهی
- 34. مدیریت خروجیهای گره برای کنترل دقیق رندر نهایی
- 35. بررسی تاثیر متریال بر نورپردازی صحنه در بلندر
- 36. اصول مستندسازی و سازماندهی گرههای پیچیده در گروههای کاری
- 37. تمرین نهایی ساخت یک متریال واقعگرایانه ترکیبی
- 38. بررسی خطاهای رایج در بافتپردازی رویهای و روشهای رفع آنها
- 39. ارتقای کیفیت متریال با استفاده از تکنیکهای نمونهبرداری
- 40. نکات حرفهای در خروجی گرفتن از متریالهای رویهای برای موتورهای رندر مختلف
تگها:
آموزش Blender 4.4
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار بلندر
بافتپردازی رویهای
رندرینگ در بلندر
شبیهسازی بافت
طراحی متریال در بلندر
گرافیک رایانهای
متریالسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.