کتاب تسلط بر قابلیت‌های نوین موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5.7 برای تولید آثار دیجیتال استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر قابلیت‌های نوین موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5.7 برای تولید آثار دیجیتال استاندارد

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای بازی‌سازی پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معماری کلی و ساختار موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵.۷
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه آنریل انجین
  • 3. بررسی رابط کاربری و شخصی‌سازی فضای کاری در نسخه جدید
  • 4. مبانی کار با سیستم نانایت و مدیریت هندسه‌های پیچیده
  • 5. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای سیستم نانایت
  • 6. سیستم لومن و نورپردازی پویا در محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 7. تنظیمات پیشرفته بازتاب و سایه‌های نرم در لومن
  • 8. مدیریت متریال‌های فیزیک‌محور و استفاده از نودهای پیشرفته
  • 9. کار با سیستم نایگرا برای خلق جلوه‌های بصری ذرات
  • 10. بهینه‌سازی عملکرد نایگرا برای سیستم‌های با توان پردازشی محدود
  • 11. پیاده‌سازی سیستم‌های آب و هوا و محیطی با استفاده از ابزارهای بومی
  • 12. اصول طراحی لول و چیدمان فضای سه‌بعدی در دنیای باز
  • 13. استفاده از سیستم ورلد پارتیشن برای مدیریت نقشه‌های وسیع
  • 14. کار با ابزارهای مدل‌سازی مستقیم در داخل محیط آنریل انجین
  • 15. بهره‌گیری از سیستم کیاس برای شبیه‌سازی تخریب و فیزیک واقع‌گرایانه
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی بصری با بلوپرینت در آنریل انجین
  • 17. مدیریت متغیرها و توابع در معماری بلوپرینت
  • 18. بهینه‌سازی کدهای بلوپرینت برای افزایش نرخ فریم
  • 19. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با سی‌پلاس‌پلاس در آنریل انجین
  • 20. ارتباط میان کدهای سی‌پلاس‌پلاس و کلاس‌های بلوپرینت
  • 21. کار با سیستم کامپوننت‌ها برای توسعه قابلیت‌های کاراکتر
  • 22. پیاده‌سازی منطق هوش مصنوعی با استفاده از سیستم رفتار درخت
  • 23. طراحی سیستم‌های کنترل دوربین و تعاملات کاربر
  • 24. کار با سیستم انیمیشن و متحرک‌سازی کاراکترها
  • 25. مبانی ریگ‌بندی و استفاده از کنترل ریگ در موتور
  • 26. استفاده از سیستم متا‌هیومن برای خلق کاراکترهای با جزئیات بالا
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی سه‌بعدی و محیطی
  • 28. مدیریت بهینه‌سازی حافظه و منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 29. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاه‌های سخت‌افزاری
  • 30. مبانی نورپردازی جهانی و بیک کردن نور در صحنه‌های ثابت
  • 31. کار با سیستم‌های پست‌پروسسینگ برای اصلاح رنگ و افکت‌های بصری
  • 32. طراحی واسط کاربری با سیستم یو‌ام‌جی
  • 33. پیاده‌سازی منطق منوها و تعاملات در واسط کاربری
  • 34. سیستم‌های شبکه و چندنفره در آنریل انجین
  • 35. امنیت داده‌ها و حفاظت از دارایی‌های دیجیتال در پروژه
  • 36. خروجی گرفتن و بهینه‌سازی نهایی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 37. اصول مستندسازی و مدیریت نسخه‌های پروژه با سیستم‌های کنترل نسخه
  • 38. فناوری‌های نوین در نسخه ۵.۷ و کاربرد آن‌ها در تولید آثار هنری
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ برای افزایش کیفیت بصری
  • 40. مطالعه موردی: طراحی یک صحنه استاندارد با استفاده از قابلیت‌های نوین موتور
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین 5.7 بازی‌سازی حرفه‌ای توسعه بازی‌های رایانه‌ای تولید محتوای دیجیتال صنعت بازی‌سازی ایران طراحی بازی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.