کتاب اصول و تکنیکهای طراحی گرافیک و پویانمایی دوبعدی با رویکرد حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای طراحی گرافیک و پویانمایی دوبعدی با رویکرد حرفهای
موضوع کلی: هنرهای تجسمی و دیجیتال
موضوع میانی: تصویرسازی و پویانمایی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تعاریف پایه در هنرهای تجسمی و گرافیک
- 2. آشنایی با ابزارهای دیجیتال و محیط نرمافزارهای طراحی
- 3. مبانی هنرهای تجسمی و ترکیببندی در تصویرسازی
- 4. اصول طراحی پرسپکتیو و عمقنمایی در فضای دوبعدی
- 5. نظریه رنگها و کاربرد روانشناختی آن در طراحی
- 6. طراحی فیگور و آناتومی بدن انسان با رعایت موازین اخلاقی
- 7. طراحی شخصیت و تیپشناسی در پویانمایی
- 8. اصول طراحی محیط و پسزمینه در آثار دیجیتال
- 9. طراحی گرافیک برداری و اصول ترسیم مسیرها
- 10. تکنیکهای سایهپردازی و ایجاد حجم در تصویرسازی دیجیتال
- 11. مبانی استوریبورد و روایت تصویری
- 12. اصول دوازدهگانه پویانمایی در محیط دوبعدی
- 13. زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکتشناسی پویانمایی
- 14. طراحی کلیدهای اصلی و میانی در انیمیشن
- 15. حرکتدهی به اجزای صورت و حالات چهره
- 16. اصول طراحی حرکتهای نرم و روان در پویانمایی
- 17. تکنیکهای متحرکسازی اشیاء و عناصر محیطی
- 18. کاربرد لایهها و ماسکها در مدیریت پروژههای دیجیتال
- 19. اصول طراحی گرافیک برای فضاهای دیجیتال و تعاملی
- 20. تایپوگرافی و ترکیب متن و تصویر در طراحی
- 21. نورپردازی دیجیتال و ایجاد جو بصری در صحنه
- 22. آشنایی با فرمتهای خروجی و استانداردهای نمایش تصویر
- 23. مبانی تدوین و چیدمان سکانسهای پویانمایی
- 24. صداگذاری و اهمیت موسیقی در تقویت پیام اثر
- 25. اصول ترکیببندی در قابهای سینمایی پویانمایی
- 26. تکنیکهای فریمبندی و حرکت دوربین مجازی
- 27. مدیریت پروژه و مراحل تولید یک اثر انیمیشن
- 28. نقد و بررسی آثار فاخر در حوزه تصویرسازی و پویانمایی
- 29. اخلاق حرفهای و حقوق مالکیت معنوی در هنرهای دیجیتال
- 30. آمادهسازی نهایی و ارائه پروژه در قالبهای استاندارد
تگها:
آموزش انیمیشن
پویانمایی دوبعدی
تصویرسازی دیجیتال
طراحی کاراکتر
طراحی گرافیک
مبانی هنرهای دیجیتال
نرم افزارهای گرافیکی
هنرهای تجسمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.