کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: هوش مصنوعی و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی هوش مصنوعی در محیط موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای هوش مصنوعی
  • 3. آشنایی با ساختار اسکریپت‌نویسی سی‌شارپ در یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه تصمیم‌گیری منطقی در عامل‌های هوشمند
  • 5. پیاده‌سازی سیستم حرکت خودکار در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 6. مدیریت بردارهای حرکت و سرعت در هوش مصنوعی
  • 7. کاربرد هوش مصنوعی در کنترل شخصیت‌های غیربازیکن
  • 8. الگوریتم‌های جستجوی مسیر در محیط‌های بازی
  • 9. پیکربندی سیستم ناوبری یونیتی برای محیط‌های پیچیده
  • 10. پیاده‌سازی مش‌های ناوبری در سطوح مختلف
  • 11. استفاده از گره‌های مسیر برای حرکت هوشمند
  • 12. مفاهیم ماشین وضعیت متناهی در کنترل رفتار عامل‌ها
  • 13. طراحی ساختار وضعیت‌های مختلف برای دشمنان
  • 14. پیاده‌سازی انتقال وضعیت در ماشین‌های منطقی
  • 15. کاربرد سیستم‌های مبتنی بر قانون در تصمیم‌گیری
  • 16. استفاده از منطق فازی برای رفتارهای منعطف عامل‌ها
  • 17. مدیریت سیستم‌های تصمیم‌گیرنده چندلایه
  • 18. شبیه‌سازی میدان دید در هوش مصنوعی
  • 19. پیاده‌سازی حسگرهای شنوایی برای تشخیص بازیکن
  • 20. بررسی برخوردها و سیستم‌های تشخیص محیطی
  • 21. اصول طراحی رفتارهای تعقیب و گریز
  • 22. پیاده‌سازی الگوریتم‌های فرار و پنهان‌شدن
  • 23. مدیریت گروه‌های دشمن و هماهنگی تیمی
  • 24. طراحی رفتارهای گروهی با استفاده از الگوریتم‌های ازدحام
  • 25. بهینه‌سازی محاسبات هوش مصنوعی برای بهبود نرخ فریم
  • 26. استفاده از سیستم‌های اشتراک داده بین عامل‌ها
  • 27. طراحی سیستم‌های حافظه کوتاه مدت برای عامل‌های هوشمند
  • 28. پیاده‌سازی درخت‌های رفتار برای مدیریت منطق پیچیده
  • 29. ساختار گره‌های انتخاب‌گر و توالی در درخت رفتار
  • 30. توسعه سیستم‌های پاداش و تنبیه در رفتارهای عامل
  • 31. مبانی یادگیری ماشین در توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 32. یکپارچه‌سازی ابزارهای هوش مصنوعی با سیستم انیمیشن
  • 33. مدیریت حالت‌های انیمیشن بر اساس تصمیمات هوش مصنوعی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های تیراندازی و هدف‌گیری دقیق
  • 35. طراحی هوش مصنوعی برای مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 36. استفاده از سیستم‌های مبتنی بر هدف برای رفتارهای بلندمدت
  • 37. بهینه‌سازی حافظه و پردازش در هوش مصنوعی بازی
  • 38. تست و اشکال‌زدایی منطق هوش مصنوعی در محیط یونیتی
  • 39. استفاده از ابزارهای بصری برای تحلیل مسیر عامل‌ها
  • 40. ایجاد سیستم‌های دیالوگ هوشمند بر اساس درخت‌های تصمیم
  • 41. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی برای محیط‌های تخریب‌پذیر
  • 42. طراحی باس‌فایت‌ها با استفاده از الگوهای رفتاری پیچیده
  • 43. کاربرد سیستم‌های احتمالات در رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی
  • 44. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت جمعیت در محیط‌های شهری
  • 45. تکنیک‌های پیشرفته در ناوبری پویا و موانع متحرک
  • 46. مستندسازی و توسعه ماژولار کدهای هوش مصنوعی
  • 47. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی‌های رایانه‌ای
  • 48. بررسی استانداردهای ملی در تولید بازی‌های آموزشی و سرگرمی
  • 49. پروژه نهایی طراحی یک سیستم هوشمند جامع در یونیتی
تگ‌ها: Unity AI آموزش یونیتی اسکریپت‌نویسی در یونیتی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی با Unity طراحی بازی رایانه‌ای هوش مصنوعی بازی‌سازی هوش مصنوعی در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.